Tutorial Lychee Slicer.
AÑADIR IMPRESORA Y RESINA
Cuando inicie Lychee Slicer por primera vez, deberá elegir una primera impresora predeterminada, seleccionar la marca y luego el modelo. También puede utilizar el campo de búsqueda. Asignará un perfil de resina predeterminado automáticamente.
Si desea agregar otra impresora más tarde o un nuevo perfil de resina, primero debe acceder a las ventanas del administrador de impresoras/resinas.
Puede acceder a él utilizando 3 métodos.
- Menú Archivo >> Preferencias >> Impresoras y Resina.
- Haga clic en el nombre de la impresora o del perfil de resina en la esquina inferior izquierda.
- En el espacio de trabajo de exportación, haga clic en la impresora o el nombre del perfil de resina en las opciones de exportación.
Una vez abierto, puede hacer clic en uno de los botones de agregar en la sección de impresoras para agregar uno nuevo.
Si hace clic en “Agregar nueva resina”, tendrá varias opciones:
- Añade una resina de los perfiles de la comunidad de resinas .
- Importar desde archivo desde una copia de seguridad, un archivo dividido (no disponible con todos los formatos) o un archivo cfg.
- Agregar nueva resina le permite crear un nuevo perfil desde cero
- También puede duplicar un perfil de resina existente. Abra cualquier perfil de resina y use el botón duplicar en la esquina superior izquierda.
REQUISITOS MÍNIMO DEL SISTEMA
Sistemas operativos compatibles:
- Windows 8 – Windows 10 64 bits*
- MacOS 10.13+
- Linux debian / imagen de la aplicación
- Big Sur y Mac M1 no son compatibles oficialmente (todavía)
Requisitos de memoria:
- Memoria mínima: 8 Gb
- Recomendado 16 Gb +
Resolución de pantalla/tarjeta gráfica:
- Se requiere un monitor con resolución de 1280 × 800
- 1920×1080+ / 4K recomendado
- Tarjeta gráfica con soporte WebGL2
- Controladores de tarjetas gráficas actualizados
Información Adicional
Lychee Slicer depende en gran medida de la tarjeta gráfica de su computadora; en consecuencia, algunas computadoras portátiles con memoria compartida en lugar de memoria GPU dedicada pueden ralentizarse. En estos casos, se puede notar una desaceleración durante el proceso de corte final.
Tenga en cuenta que la preparación de modelos 3D con un gran número de polígonos (archivos de gran tamaño) puede reducir la velocidad de la aplicación. Dependiendo de la escala de su modelo, estos archivos pueden ser un desperdicio de recursos para su computadora e impresora 3D.
Ejemplo
Un archivo STL de más de 100 Mb de una miniatura de 28 mm suele ser un desperdicio de memoria/poder de procesamiento, ya que ni siquiera las mejores impresoras 3D a esa escala reproducirán los detalles microscópicos y la enorme resolución de millones de polígonos adicionales.
*Los sistemas Windows 7 no son oficialmente compatibles, pero Lychee Slicer podría funcionar. Pueden ocurrir inestabilidades, principalmente debido a algunos de los controladores de hardware, como el controlador de GPU, que ya no son compatibles con los fabricantes. *Windows 11 no es compatible oficialmente, pero debería funcionar siempre que los controladores estén actualizados.
Sistemas operativos compatibles:
- Windows 8 – Windows 10 64 bits*
- MacOS 10.13+
- Linux debian / imagen de la aplicación
- Big Sur y Mac M1 no son compatibles oficialmente (todavía)
Requisitos de memoria:
- Memoria mínima: 8 Gb
- Recomendado 16 Gb +
Resolución de pantalla/tarjeta gráfica:
- Se requiere un monitor con resolución de 1280 × 800
- 1920×1080+ / 4K recomendado
- Tarjeta gráfica con soporte WebGL2
- Controladores de tarjetas gráficas actualizados
Información Adicional
Lychee Slicer depende en gran medida de la tarjeta gráfica de su computadora; en consecuencia, algunas computadoras portátiles con memoria compartida en lugar de memoria GPU dedicada pueden experimentar cierta ralentización. En estos casos, se puede notar una desaceleración durante el proceso de corte final.
Tenga en cuenta que la preparación de modelos 3D con un gran número de polígonos (archivos de gran tamaño) puede reducir la velocidad de la aplicación. Dependiendo de la escala de su modelo, estos archivos pueden ser un desperdicio de recursos para su computadora e impresora 3D.
Por ejemplo, un archivo STL de más de 100 Mb de una miniatura de 28 mm suele ser un desperdicio de memoria/poder de procesamiento, ya que ni siquiera las mejores impresoras 3D a esa escala reproducirán los detalles microscópicos y la enorme resolución de millones de polígonos adicionales.
*Los sistemas Windows 7 no son oficialmente compatibles, pero Lychee Slicer debería funcionar sin problemas. Pueden ocurrir inestabilidades y es posible que algunos de los controladores de hardware, como el controlador de la GPU, no se actualicen con el tiempo.
¿QUÉ ES LA FUNCIÓN DE PERFIL DE RESINA COMUNITARIA?
La base de datos de Community Resin permite a cualquier usuario encontrar un perfil para cada impresora y cada referencia de resina utilizada por la comunidad.
Los usuarios que comparten sus perfiles con la función Guardar en la nube y brindan comentarios sobre su tasa de éxito de impresión con el Historial de impresión nos permiten crear esta herramienta.
NOTA IMPORTANTE:
Todavía estamos limpiando la base de datos para eliminar todos los errores de nombre o duplicados en las referencias de resina. Algunos perfiles de impresora también tendrán más o menos entradas según su popularidad.
Más adelante agregaremos la posibilidad de enviar sus mejores perfiles.
En el estado actual, esta función es la base para funciones más impresionantes en el futuro basadas en esta base de datos de perfiles e historial de impresión.
Acceder abra la ventana del administrador de Impresoras y resinas.
En las Preferencias > Impresoras y resinas
En la pestaña de exportación, seleccione una impresora o una resina.
Haga clic en el nombre de la resina/impresora activa en la esquina inferior izquierda de cualquier espacio de trabajo.
Una vez abierto, haga clic en Agregar nueva resina.
Ahora puede filtrar por marca de impresora, modelo de impresora, marca de resina, nombre de resina, color de resina e incluso filtros adicionales como resolución o tasa de éxito.
Seleccione los perfiles de resina que desea agregar de la lista y haga clic en Agregar X perfiles seleccionados, luego el perfil de impresora que desea en el menú desplegable.
También puedes importar un perfil de resina desde un archivo o agregar una nueva resina desde cero como lo hacías antes.
Nota: Los usuarios gratuitos solo pueden acceder a esta base de datos si su función de guardado en la nube e historial de impresión 3D están activas.
Los usuarios Pro y Premium no tienen restricciones y pueden usarlo incluso si la función Cloud Save está desactivada.
FORMATO DE ARCHIVO DE ESCENA DE CORTADORA DE LICHI
Lychee Slicer proporciona dos formas de guardar una escena:
- Escena de cortadora de lichi (*.LYS)
- Escena de Lychee Slicer Lite (*. ESCUCHAR)
El formato LYS guarda toda la escena y sus archivos 3D , incluidos los soportes, el vaciado si existe y algunos otros datos necesarios para esta escena. Guardar su escena como un archivo *.LYS es la mejor manera de transferir su trabajo a otra computadora o compartirlo con otra persona.
Formato de archivo LYT
Es (casi) el mismo pero con un giro: los modelos 3D no se almacenan en el archivo de escena , sino solo la ubicación de estos archivos en su disco duro (ruta relativa y absoluta en su computadora). Al cargar un archivo *.LYT, Lychee Slicer localizará estos archivos (archivos STL y/o OBJ), los cargará en su escena y agregará toda la información almacenada en la escena LYT (soportes, huecos, etc.).
El uso de escenas Lite da como resultado un tamaño de archivo muy pequeño, guardados rápidos, pero requiere que mantenga los archivos STL/OBJ originales en su disco duro. Si desea compartir su escena LYT con otra persona, también debe tener los archivos del modelo original en 3D, al menos en la misma ubicación en su disco duro que la escena LYT.
Nota: Lo que no se guarda en los archivos de escena es la impresora 3D asociada y la configuración de resina asociada, ya que una escena se puede usar con otras combinaciones de impresora y resina.
ORIGINAL
El formato LYS guarda toda la escena y sus archivos 3D , incluidos los soportes, el vaciado si existe y algunos otros datos necesarios para esta escena. Luego, guardar su escena como un archivo *.LYS es la mejor manera de transferir su escena a otra computadora o compartir esta escena con otra persona.
El formato de archivo LYT es (casi) el mismo pero con una diferencia significativa: los modelos 3D no se almacenan en el archivo de escena , sino solo la ubicación de estos archivos en su disco duro (ruta relativa y absoluta en su computadora) . Al cargar un archivo *.LYT, Lychee Slicer localizará estos archivos (archivos STL y/o OBJ), los cargará en su escena y agregará toda la información almacenada en la escena LYT (soportes, huecos, etc.).
El uso de escenas Lite da como resultado un tamaño de archivo muy pequeño, guardados rápidos, pero requiere que mantenga los archivos STL/OBJ originales en su disco duro. Si desea compartir su escena LYT con otra persona, también debe tener los archivos del modelo original en 3D, al menos en la misma ubicación en su disco duro que la escena LYT.
Nota: Lo que no se guarda en los archivos de escena es la impresora 3D asociada y la configuración de resina asociada, ya que una escena se puede usar con otras combinaciones de impresora y resina.
FORMATOS DE ARCHIVO 3D COMPATIBLES
Actualmente solo se admiten 3 formatos de archivo. .STL, .OBJ, .3MF
La principal diferencia entre estos 3 formatos de archivo es la forma en que manejan la escala de su objeto.
El formato de datos .STL o Stereo Lithographic solo guardará la información del modelo 3D, nada más sin escala. Lychee Slicer supondrá que 1 unidad = 1 mm en Lychee Slicer.
Nota: asegúrese de configurar el programa utilizado para crear/modificar el archivo para exportar teniendo esto en cuenta.
Consulte la documentación del programa si es necesario.
.OBJ
Tendrá la información del modelo 3D y algunos Lychee adicionales ignorarán el color. Para la unidad, puede configurar el programa usado para exportar el modelo para usar mm.
Lychee siempre asumirá que 1 unidad = 1 mm durante la importación.
.3MF
Es un formato de archivo más reciente, creado específicamente para las necesidades de los procesos de fabricación.
Almacena los datos del modelo 3D y más información. Lo más importante es que le permitirá trabajar con cualquier unidad. Lychee Slicer convertirá el modelo durante la importación para que tenga la misma escala.
Nota: 3MF es el único formato de archivo que admite pulgadas si lo requiere en su flujo de trabajo.
IMPORTAR UN ARCHIVO
Puede importar un archivo como un .LYS o un .LYT en Lychee slicer usando:
- El método de arrastrar y soltar desde su explorador de archivos.
- Desde el menú Archivo >> Abrir una escena o CTRL + O
- Hacer doble clic en un archivo de su explorador de archivos si está asociado con Lychee Slicer.
Importar un archivo 3D :
Puede importar un archivo como .STL, .OBJ o .3MF en Lychee slicer usando:
- El método de arrastrar y soltar desde su explorador de archivos.
- Desde el menú Archivo >> Abrir una escena o CTRL + O
- Hacer doble clic en un archivo de su explorador de archivos si está asociado con Lychee Slicer.
Importar un perfil de impresora :
Los perfiles de impresora se pueden importar/agregar desde nuestra base de datos o un archivo .LYR como una resina. (vea abajo)
Para acceder a la función de importar/añadir impresora, debe abrir el administrador de impresoras y resinas ubicado en el menú Archivo >> Preferencias >> Impresoras y resinas.
PROCEDIMIENTO DE GIF DE MARCADOR DE POSICIÓN PARA AÑADIR UNA IMPRESORA
Importar perfil de resina
Los perfiles de resina se pueden importar desde un archivo .LYR, un archivo de corte compatible o un archivo de configuración de otro cortador como .CFG.
Para acceder a la función de importación de resina, debe abrir el administrador de impresoras y resinas ubicado en el menú Archivo >> Preferencias >> Impresoras y resinas.
Otra forma es utilizar la base de datos de Community Resin, que permite a cualquier usuario encontrar un perfil para cada impresora y cada referencia de resina compartida por la comunidad.
Los usuarios que compartieron sus perfiles con la función Guardar en la nube y dieron su opinión sobre la información de su tasa de éxito de impresión con el Historial de impresión nos permiten crear esta herramienta.
Puede dar me gusta y compartir los perfiles que funcionan mejor para usted si hace clic en los detalles del perfil seleccionado.
NAVEGACIÓN DE VISTA 3D
Sobre
En Lychee Slicer, tiene varias formas de moverse en la vista 3D.
Este artículo le brindará todos los atajos y consejos para moverse más rápido y de manera más eficiente en Slicer.
Restricciones de uso
- Dependiendo del hardware utilizado, deberá adaptar la forma en que mueve la cámara en la vista 3D.
- No puede reasignar la forma en que se mueve en la escena.
Uso
Teclado y ratón de 3 botones:
PC y Linux:
- Gire con clic derecho y arrastre.
- Desplazarse con Alt + Clic derecho y arrastrar o Clic central y arrastrar
- Haga zoom con Ctrl + clic derecho y arrastre o la rueda del mouse
Mac OS:
- Gire con clic derecho y arrastre.
- Desplazarse con Cmd+ Clic derecho y arrastrar o Clic central y arrastrar
- Haga zoom con Ctrl + clic derecho y arrastre o la rueda del mouse
Panel táctil multitáctil:
Puede activarlo/desactivarlo en las preferencias > Navegación 3D > Usar gesto multitáctil. Según la versión del sistema operativo y el hardware, los gestos pueden variar.
Consejos y trucos adicionales
- Presiona F para enfocarte en un modelo 3D debajo del cursor y rotarás alrededor de él.
- Un toque doble en el botón de clic central se enfocará en el modelo seleccionado o la escena si no se selecciona nada, podrá rotar alrededor de él.
VISTA PREVIA DEL GROSOR DE LAS CAPAS
Introducción a la función de vista previa del grosor de las capas
No siempre es fácil estimar el grosor de las capas del modelo 3D a imprimir. Por lo tanto, es aún más difícil estimar el tamaño de las capas en proporción al tamaño de la punta de los soportes.
La función Vista previa del grosor de las capas complementa otras funciones de Lychee Slicer, lo que le permite comprender mejor su futura impresión al representar el grosor real de las capas.
Nota: Como recordatorio , el modo Pixel Perfect en el menú Ver le permite ver los píxeles del borde de cada capa cuando usa la barra de recorte.
Activar el modo de vista previa del grosor de las capas
Para activar este modo:
- Haga clic en el ícono de ajustes en la parte inferior derecha del cubo de navegación. El cubo se encuentra en la parte superior derecha de la interfaz de la aplicación.
- Aparece un menú desplegable que ofrece diferentes opciones de visualización. Haga clic en la casilla de verificación Vista previa del grosor de las capas: esto cambiará la visualización de su modelo 3D y mostrará las capas individualmente.
- Este modo de visualización permanece activo hasta que lo apaga. Debe realizar los mismos pasos que para habilitar este modo para deshabilitarlo.
Visualización… ¡y simulación!
Tenga en cuenta que este modo es una simulación del grosor de las capas del modelo. Puede haber una ligera variación entre las capas vistas previamente y las futuras capas impresas del modelo.
Sin embargo, esto es para ayudarlo a comprender mejor la relación entre el grosor de las capas y otros elementos impresos, como las puntas de soporte.
Rendimiento de la pantalla
Este modo, una vez activado, requerirá más recursos de su computadora. Le recomendamos que lo mantenga activado solo ocasionalmente si nota una degradación del rendimiento de la pantalla, especialmente si la configuración de su hardware es limitada.
Este modo de visualización agrega muchas líneas horizontales para que pueda aparecer un efecto muaré. Esto es bastante normal, y es posible que sea necesario acercarse mucho a su modelo para limitar este efecto.
Finalmente, las partes más cercanas de su modelo 3D pueden desaparecer gradualmente según el factor de zoom. Si este es el caso, presione la tecla F en su teclado para recalibrar la vista 3D.
Un ejemplo que muestra los beneficios de mostrar capas
Puede ver un modelo en la vista inferior de la imagen de arriba, con la vista previa del grosor de la capa habilitada. Las capas tienen un espesor de 30 micras.
Puede ver que la distancia entre los dos sustratos seleccionados es de 3,5 mm, o unas ~100 veces más ancha que el grosor de cada capa.
La flecha blanca muestra que las primeras capas se expanden ampliamente con cada nueva capa agregada. Debido a que son muy finos (30 micras), el riesgo de deformación durante el proceso de pelado es muy alto.
Gracias a este modo, podrá comprender mejor su modelo y, por lo tanto, limitar las deformaciones o los riesgos de rotura de sus soportes.
VISTAS GUARDADAS
Las vistas guardadas son una característica profesional, ubicada en el menú de vista.
Le permite guardar y recargar vistas de cámara en la vista 3D de Lychee Slicer.
Esta característica está diseñada para usuarios que necesitan mantener un punto de vista consistente para crear contenido como renderizar dentro de la cortadora, hacer tutoriales…
Para acceder, haga clic en Ver > Vistas guardadas y haga clic en una vista de ranura 1-4 para guardar o recargar la posición de la cámara .
Puede usar un atajo de teclado para acelerar el proceso:
- guardar una vista o reemplazar una vista previamente guardada con ALT +1-4
- recargar una vista con CTRL + ALT + 1-4
Las vistas se guardan en la escena cuando crea un archivo LYS o LYT.
No puede transferirlos entre dos archivos de escena.
Sugerencias: también puede cambiar de vista en la opción de cubo de vista (haga clic en el ícono de ajustes al lado)
ETIQUETAS DE SOPORTE
La función de etiqueta de soporte permite al usuario asignar una o más etiquetas a una selección de soportes, para realizar una selección rápida y sencilla más adelante.
Con una selección activa de Soporte en el espacio de trabajo Preparar, puede acceder a esta herramienta para crear una nueva etiqueta usando:
- El menú de la barra superior: Soportes > Etiquetas > Crear nuevo…
- Menú contextual > Etiquetas > Crear nuevo…
- Usando el atajo de teclado ctrl+t
Una vez creado, puede usar los mismos menús para acceder a más opciones:
- Asignar Tag , a los soportes seleccionados
- Etiqueta activa , para tener más información sobre las etiquetas ya aplicadas a su selección de Soporte(s).
- Seleccione Soportes por etiquetas para realizar rápidamente una selección basada en una etiqueta específica.
El nombre de una etiqueta se puede editar o eliminar mediante los iconos del submenú Asignar etiqueta y Etiqueta(s) activa(s).
Nota: Una vez que se elimina una etiqueta de todos los Soportes a los que se asignó, se elimina de forma permanente.
Una vez creadas, las etiquetas se almacenan por modelo en los archivos de escena de Lychee Slicer (.LYS o .LYT).
Nota: las etiquetas no se pueden exportar a un archivo STL u OBJ.
Etiquetas para usuarios gratuitos, Pro/Premium :
Solo los usuarios Pro/Premium pueden crear, asignar y manipular etiquetas. Sin embargo, los usuarios gratuitos que abran una escena que incluya etiquetas podrán usar las existentes para realizar selecciones de soporte rápidas, editar los nombres o eliminar etiquetas.
GIRAR
La rotación de su modelo es uno de los pasos críticos de todo el proceso de corte.
Puede tener un gran impacto en la calidad de la superficie del modelo e incluso en el éxito de una impresión.
Como regla general, debe tener en cuenta estas reglas:
- Evite en lo posible orientar las partes más detalladas de un modelo (como una cara o partes delicadas) hacia la placa de construcción, ya que tendrá que colocar soportes y posiblemente dañar la superficie de su modelo.
También puede orientar las caras que puede limpiar fácilmente hacia la placa de construcción. - Oriente la parte más masiva del modelo hacia la placa de construcción.
- Evite en la medida de lo posible tener partes verticales o, peor aún, horizontales, o imprima directamente en la placa de construcción.
Inclinar su modelo aunque sea unos pocos grados reducirá la superficie de cada capa y las fuerzas que lo arrancan del fep entre cada capa y pueden deformar o incluso arrancar la impresión de los soportes. - Intente usar la mayor parte de la altura de su impresora para tener una mejor resolución en su impresión.
Mejorará la calidad de impresión pero también el tiempo de impresión. - Evite vasos que puedan tener un efecto de succión durante el proceso de impresión, si no puede usar una orientación diferente, tenga en cuenta que puede agregar orificios de drenaje.
Estos son una guía, dependiendo de su modelo, necesitará encontrar el equilibrio correcto.
A veces, cortar un modelo en varias piezas puede ayudar a reducir el daño a la pieza.
Herramienta de rotación
Ubicada en la sección Diseño a la izquierda de la ventana gráfica, le permite rotar la selección de modelos 3D alrededor de los tres ejes diferentes, X, Y, Z, o el espacio de la pantalla y también usar alguna herramienta más avanzada.
Haga clic en el icono de la herramienta para iniciarlo o R en su teclado.
Aparecerá un gizmo 3D en el centro de la selección con el manipulador predeterminado. (No tiene forma de cambiar la ubicación del manipulador)
Puede acceder a las otras herramientas de rotación al pasar el ícono de rotación:
Girar
Haga clic y arrastre en cada arco de color para rotar el objeto en los ejes X, Y y Z.
El círculo exterior blanco le permite rotar según la orientación de la pantalla.
También puede usar la opción de herramientas en la parte inferior de la pantalla:
- para editar los valores manualmente
- restablecer la orientación
- acceda rápidamente a la función de orientación automática.
En plato
La herramienta En la placa le permite elegir un punto en su modelo y se orientará hacia la placa de construcción automáticamente. Práctico para orientar un modelo con un solo clic.
Orientación al objeto
Al igual que en la placa, la orientación de objeto a objeto le permite elegir un punto en el objeto que desea orientar y luego elegir un punto en otro objeto.
Es útil transferir rápidamente una rotación a un objeto similar haciendo clic en una base, por ejemplo.
Orientación automática
La orientación automática encontrará una nueva orientación para el objeto en función de su característica con un solo clic.
Es posible que deba volver a intentarlo varias veces hasta que tenga una orientación que se adapte a sus necesidades.
Puede ser un buen punto de partida para buscar rápidamente la orientación necesaria, también puede modificar manualmente el resultado en cualquier punto.
Reiniciar
Restablecer revertirá todos los valores de rotación a 0 y volverá a la orientación del modelo cuando lo importó a la cortadora.
Sugerencia: al presionar la tecla Mayús, se hará clic y, al arrastrar, el manipulador rotará en un incremento de 15 grados (no se puede cambiar el espaciado).
LISTA DE OBJETOS
La lista de objetos se encuentra en los tres espacios de trabajo a la izquierda de la ventana gráfica en la parte superior de la barra de herramientas.
Accede a toda la información sobre los modelos:
- Miniatura de objeto.
- El número de vértices, polígonos y agujeros.
- Muestra una advertencia si el modelo tiene un defecto.
- Uso de ram.
Administrar los objetos en la escena:
- Cambie el nombre de un objeto, haga doble clic para editar.
- Cambia la visibilidad.
- Acceda a las Notas del objeto .
- Activar/desactivar Vaciado 2D.
- Cambia el orden de los objetos.
Haga clic en el botón etiquetado Objetos para abrir la lista, luego haga clic en el triángulo a la derecha para expandir la información de cada modelo en la lista.
Puntas:
- Use el ícono de ajustes en la esquina inferior derecha para ordenar los modelos por nombre o importar el orden automáticamente. No puede reordenar el objeto manualmente.
- Haga clic y arrastre el icono del ojo para cambiar rápidamente la visibilidad de varios. No funciona con una tableta, solo un mouse.
HERRAMIENTA POR LOTES
La herramienta por lotes ha sido diseñada para ahorrarle tiempo y esfuerzo en todas las tareas repetitivas y tediosas para permitirle concentrarse en otros pasos mientras trabaja para usted.
Ubicado directamente al lado de “Agregar archivos” cuando inicia Lychee Slicer, también está disponible sobre el botón “Mágico” en los espacios de trabajo Diseño y Preparación.
El proceso general es simple, seleccione archivos usando el botón de entrada, luego una carpeta de salida, agregue las tareas y configuraciones que desea realizar en su selección de modelo y presione “Ejecutar el lote”.
Notas:
- Puede seleccionar varios archivos en varios formatos: LYS, STL, OBJ y 3MF. (LYT no es compatible)
- Los archivos de salida solo pueden ser de un solo tipo por lote, LYS, STL y OBJ.
- Si necesita varios formatos, deberá ejecutar varios lotes.
Por ejemplo
Comience por orientar/escalar/apoyar todos los archivos y enviarlos a pre-supported.LYS. Luego ejecute otro lote solo para exportar cada .LYS a otro formato de archivo 3D mucho más rápido.
Una lista rápida de los pasos que puede agregar a cada lote de archivos que procesa:
- Prefijo, agregue un prefijo a todos los nombres de archivo que guarde/exporte/segmente.
- Sufijo, agregue un sufijo a todos los nombres de archivo que guarde/exporte/segmente.
- Reparar, corrige los problemas de topología más comunes si es posible.
- Escale, agregue un factor de escala uniforme en % a su modelo
Nota: La casilla de verificación Recalcular soporte reparará y enderezará los soportes cuando cambie la escala de un modelo presoportado. - Rotar, agregar una rotación en X, Y y Z.
- Vaciado 3D, agregue un vaciado 3D con parámetros definidos
- Levante, levante el modelo de la placa de construcción
- Orientación automática, use la función del botón Mágico (Enlace al artículo dedicado) para orientar automáticamente el modelo en función de su forma.
- Soporte automático, agregue soportes al modelo automáticamente según las preferencias de la herramienta.
- Crianza de los hijos, reduzca el número de postes de apoyo fusionándolos (Enlace al artículo dedicado)
- Arriostramiento, agregar arriostramientos entre soportes (Enlace al artículo dedicado)
- Balsa: agregue una balsa según el tipo y las propiedades seleccionados. (Enlace al artículo dedicado)
- Analice la isla del objeto, detecte y marque todas las islas en el modelo, solo disponible si guarda como un archivo .LYS. (Enlace al artículo dedicado)
- Rebanar, rebanar el modelo según la impresora/resina seleccionada y los parámetros AA.
SELECCION
La herramienta de selección ubicada en la sección Diseño a la izquierda de la ventana gráfica le permite seleccionar modelos en la vista 3D.
Puede hacer clic en un modelo para seleccionarlo o hacer clic y arrastrar para seleccionar una región. Haga clic en un espacio vacío en la vista 3D para anular la selección.
Sugerencias: presione shift y luego haga clic con el botón izquierdo para seleccionar varios modelos, haga clic nuevamente en un modelo para deseleccionarlo mientras presiona shift.
CORTE PLANO
Disponible en versiones Pro y Premium
Sobre
La herramienta de corte plano le permite cortar un modelo 3D en varias piezas según un plan de corte. Permitirá, por ejemplo, imprimir modelos mucho más grandes de lo que su impresora 3D puede imprimir, cortarlos en diferentes orientaciones para facilitar el proceso de impresión o eliminar secciones innecesarias.
El proceso es bastante simple y tiene lugar en varios pasos sucesivos. Sin embargo, algunos pueden ser opcionales: colocación del plano de corte, selección de los elementos a cortar y luego validación.
Una vez que los objetos han sido cortados, pueden manipularse como cualquier otro objeto 3D y pueden, por ejemplo, ahuecarse en 3D, tener una detección de isla, orientarse de manera diferente y mucho más.
Restricciones de uso
Esta herramienta transforma un modelo 3D para crear otros modelos, al menos dos. Como consecuencia, algunas características del modelo original no se transpondrán necesariamente a los modelos resultantes:
- El vaciado 3D, si es dinámico, se aplicará al modelo definitivamente o se eliminará, según su elección.
Nota: es posible volver a aplicar un vaciado después de la operación.
- Si se utilizan bloqueadores de vaciado en el modelo, en combinación con un vaciado 3D, también se aplicarán al vaciado o el software intentará volver a colocarlos en su posición original.
Nota: A veces, se puede duplicar un bloqueador de vaciado, según su elección. - Las islas ya detectadas se eliminarán. Tendrás que volver a calcularlos.
- Si el modelo tiene soportes, estos se conservan. Los soportes quedan conectados según su posición inicial y en consecuencia se conectarán a las diferentes piezas nuevas. También se conservan los soportes conectados a cada elemento, es decir, de objeto a objeto, aunque esto puede causar problemas a la hora de mover una parte con respecto a la otra.
Potencialmente, será necesario modificar los soportes de acuerdo con los cortes, a menudo para agregar más en las partes cortadas.
Otra restricción se refiere a las escenas guardadas en el formato nativo Lychee Slicer Lite (.LYT): el objeto original que se está transformando, los archivos 3D correspondientes a los cortes se guardarán simultáneamente como el archivo cuando se guarde la escena.
Uso
La herramienta Corte plano se encuentra en la subsección Herramienta, en la barra de herramientas izquierda, en el Espacio de trabajo de diseño.
La ubicación de la herramienta de corte plano en el espacio de trabajo de diseño
Para cortar un modelo, siga los siguientes pasos:
- Seleccione el modelo 3D que se va a modificar en el espacio de trabajo Diseño.
- Seleccione la herramienta Corte plano. Dependiendo de su modelo, obtendrá un panel de información que le indicará que algunos datos pueden perderse o deben transformarse, como los de vaciado. Haga su elección entre las opciones posibles, luego continúe.
- La interfaz de la aplicación cambiará para mostrar solo las acciones específicas de la herramienta Corte plano. Por defecto, estará en el paso que le permite definir la posición del plano de corte.
- El primer paso, llamado “Definir Plano”, es colocar el plano de corte. Con el gizmo de manipulación, defina su orientación y posición.
Verá una vista previa de los cortes que se definirán más adelante.
El plano en sí es infinito y no puede salir del cuadro delimitador del objeto.
- El segundo paso implica la selección de los recortes, determinados en el paso anterior. Para hacer esto, haga clic en Seleccionar borde de corte: todos los cortes se seleccionan en verde. Pulsa sobre las que quieras deseleccionar y así elegir las partes a cortar. Puede cambiar la selección en cualquier momento dentro de este paso.
- Si aparece un contorno en rojo, es un error y no se puede cortar. En algunos casos, tendrás que seleccionar otros contornos para que se pueda hacer el corte y no tener esos por error.
En el ejemplo anterior con otro modelo, podemos ver un recorte seleccionado por error a la izquierda. Entonces es necesario elegir los otros cortes para que este sea válido, como se muestra a la derecha. Sin esto, el corte físico de este modelo sería imposible.
- En cualquier momento, si observa que el plano de corte está mal posicionado, puede volver al primer paso y cambiar la posición y orientación inicial.
- Finalmente, valide los cortes haciendo clic en Aplicar. También puede cancelar la herramienta en cualquier momento haciendo clic en Cancelar.
- La herramienta aplicará los cortes y realizará una breve animación para permitirle ver las diferentes partes generadas.
- No dude en reiniciar la herramienta varias veces para realizar nuevos cortes del mismo modelo 3d. La primera imagen de este artículo muestra el pollo que ha sido cortado cuatro veces seguidas.
Información Adicional
- Cuando se completa la operación, algunas partes pueden aparecer en rojo, lo que indica un error estructural en el modelo 3D. Siéntase libre de usar la herramienta de reparación de modelos Lychee Slicer. Si el modelo no se puede reparar, es probable que la impresión 3D se pueda realizar sin problemas.
Use la barra de recorte para ver si aparece algo inesperado y si lo hace.
Entonces su impresión debería ir bien en general.
- Es posible utilizar la función de deshacer una vez finalizada la herramienta. Luego volverá a la herramienta con el plano de corte en su posición inicial. Sin embargo, tenga cuidado, el número de operaciones de deshacer es limitado.
- Los objetos resultantes del recorte ya no tienen ninguna relación con el objeto original. Se han convertido en objetos totalmente independientes. El uso de la función de reemplazo del modelo 3D, ubicada en el espacio de trabajo Diseño, no recreará el corte aplicado al modelo original.
- El nombre de los modelos 3D generados se basa en el nombre original pero con una numeración incrementada. Cortar un objeto de un corte anterior agregará nuevamente la numeración después del anterior.
- Aunque la herramienta ha sido desarrollada para satisfacer las necesidades de corte más comunes, no podrá realizar cortes curvos o cortes en una forma específica. No dude en utilizar software como Blender o ZBrush para este tipo de operaciones.
ESCALA
Nota rápida sobre el valor de escala de un modelo.
Puede tener un impacto negativo en las herramientas y la estabilidad de la rebanadora.
Intente mantener la escala alrededor del 100 % y evite valores extremos como 0,01 % o 10000 %.
Al importar un modelo, Lychee Slicer lo importará según los valores y la unidad en el archivo y le dará un valor de escala del 100%.
Sugerencias: una vez importado, puede cambiar la escala de su modelo antes de comenzar el paso de soporte, exportarlo y volver a importarlo a Lychee Slicer para tener un nuevo modelo con el tamaño deseado en mm/pulgadas y un valor de escala del 100 %.
Herramienta de escala
Ubicada en el espacio de trabajo de diseño, le permite cambiar la escala de su modelo en los ejes X, Y y Z a la vez o de forma independiente.
Haga clic en el icono de la herramienta para iniciarlo o S en su teclado.
Aparecerá un manipulador en el centro de la selección, que ofrece diferentes acciones. (No tiene forma de cambiar la ubicación del manipulador)
- Haga clic y arrastre en un cubo de color para escalar en un eje, el amarillo en la intersección le permite escalar uniformemente.
- Hacer clic y arrastrar en un cuadrado de color le permite escalar en dos ejes al mismo tiempo.
La herramienta incluye diferentes subherramientas ubicadas en la parte inferior de la ventana gráfica, que ofrecen más acciones:
- para editar los valores manualmente
- Restablece la escala de tu modelo
- Ajustar a la cama para escalar el modelo de manera uniforme para que se ajuste al volumen de construcción de su impresora en la orientación actual.
Cambiar la orientación del modelo podría tener un impacto en la escala.
SEPARAR
Disponible en versiones Pro y Premium
Sobre
La herramienta Dividir le permite dividir un modelo formado por varios modelos, también conocidos como capas o mallas , si no están conectados en un nivel topológico pero están interpenetrados o ni siquiera en contacto entre sí.
Puede piratear la herramienta Combinar para agrupar modelos rápidamente y la herramienta Dividir para separar modelos más adelante si es necesario.
Uso
La herramienta Dividir se encuentra en el espacio de trabajo Diseño a la izquierda de la ventana gráfica.
- Seleccione uno o más modelos, luego haga clic en Herramientas > Dividir.
- Si un modelo tiene un hueco 3D, se le preguntará al usuario si desea eliminarlo o aplicar la transformación.
- Si un modelo tiene soportes, los bloques huecos o los agujeros se dividirán entre los modelos. (Siempre verifique dos veces el resultado)
- Creará nuevos objetos basados en las cubiertas de los objetos.
- La herramienta analiza la topología del modelo y crea varios objetos con nombres basados en el nombre del modelo original con el sufijo “secuencia de números divididos”.
Información Adicional
- El modelo debe estar hecho de varias capas que no estén conectadas .
Un modelo de capa única no se puede dividir automáticamente en función de sus formas principales. Tendrá que usar el corte plano en su lugar. - Si se crean demasiados objetos a la vez, se abrirá un mensaje de advertencia con la cantidad de modelos y se solicitará la validación del usuario. Dependiendo de los recursos de su sistema, tener demasiados objetos a la vez podría afectar el rendimiento.
- Si se detectan defectos en un modelo (color rojo), se aplicará una reparación automática antes del desdoblamiento.
- Si un modelo tiene un hueco 3D, se le preguntará al usuario si desea eliminarlo o aplicar la transformación.
- La herramienta dividida conservará los soportes, la balsa, los bloqueadores huecos y los agujeros. Se dividirán entre los modelos. (Siempre verifique dos veces el resultado)
- Si los soportes conectan dos modelos, seguirán conectando los dos modelos una vez divididos.
- Las islas se eliminan automáticamente. Tendrás que buscar de nuevo.
- Los bloqueadores huecos se duplicarán para cada modelo.
- Los soportes flotantes o los agujeros pueden necesitar una limpieza manual.
- Si un modelo ya está ahuecado en otro software, la rebanadora separará la cavidad interna como un nuevo objeto.
- En las preferencias, puede cambiar la opción predeterminada para el vaciado cuando fusiona modelos o preguntar cada vez por su elección. (captura de pantalla a continuación)
COPIAR
La herramienta de copia, ubicada en el espacio de trabajo de diseño a la izquierda de la ventana gráfica, le permite duplicar un modelo con la opción de organizar automáticamente los modelos duplicados.
Haga clic en el ícono de la herramienta para mostrar el panel de opciones o ALT + D en su teclado para duplicar una vez. la selección actual.
La herramienta de copia le ofrece algunas opciones:
- Número de copias: Ingrese el número de copias adicionales que desea.
- Organización automática: deje que la cortadora organice el modelo después del proceso de copia.
- Conservar disposición: de forma predeterminada, la copia se colocará en el centro de la placa de construcción. Con esta opción, las copias se colocarán encima del modelo original.
Consejos: cuando copie un modelo, se copiará toda la información:
- Nombre
- Orientación
- Escala
- Soporta
- Vigorizante
- Balsa
- vaciado
- Bloqueadores huecos
- Agujeros de ventilación
- notas
- …
La copia puede ser un proceso lento si su modelo tiene muchos soportes o una gran cantidad de polígonos. En su lugar, puede guardar el modelo como un archivo .lyt/.lys e importarlo varias veces en la escena para duplicar rápidamente el modelo. En algunos casos, es más rápido.
UNIR
Disponible en versiones Pro y Premium
Sobre
La herramienta Fusionar le permite fusionar modelos seleccionados en la escena en uno solo.
Puede piratear la herramienta Combinar para agrupar modelos rápidamente y la herramienta Dividir para separar modelos más adelante si es necesario.
Restricción de uso
Esta operación es solo una acción de fusión para crear un nuevo objeto 3D único, combinando los modelos seleccionados en uno nuevo. No se realiza ninguna modificación en su estructura 3D o topología.
Puede dividir el modelo más tarde si lo desea.
Uso
La herramienta Fusionar se encuentra en el espacio de trabajo Diseño a la izquierda de la ventana gráfica.
- Seleccione al menos dos modelos, luego haga clic en Herramientas > Combinar.
- Si un modelo tiene un hueco 3D, se le preguntará al usuario si desea eliminarlo o aplicar la transformación. Si se aplica, la cortadora utilizará los parámetros de vaciado del primer objeto seleccionado.
- Creará un nuevo objeto con un nombre basado en el primer modelo seleccionado con el sufijo “-merged”
Información Adicional.
- Se conservan los soportes de cada modelo.
- Si un modelo tiene un hueco 3D, se le preguntará al usuario si desea eliminarlo o aplicar la transformación. Si se aplica, la cortadora utilizará los parámetros de vaciado del primer objeto seleccionado.
- Las islas se eliminan automáticamente. Tendrás que buscar de nuevo.
- La balsa será eliminada. Tendrá que volver a aplicarlo.
- En las preferencias, puede cambiar la opción predeterminada para el vaciado cuando combina modelos o preguntar cada vez por su elección (captura de pantalla a continuación)
MOVER
La herramienta de movimiento, ubicada en el espacio de trabajo Diseño a la izquierda de la ventana gráfica, le permite mover la selección de modelos 3D a lo largo de los tres ejes diferentes, X, Y y Z.
Haga clic en el icono de la herramienta para iniciarlo o T en su teclado.
Aparecerá un manipulador en el centro de la selección, que ofrece diferentes acciones. (No tiene forma de cambiar la ubicación del manipulador)
- Haga clic y arrastre la flecha para mover la selección según la dirección de la flecha. Forzará el movimiento a lo largo de este eje y solo de este eje.
- Haga clic y arrastre en el cuadrado ubicado en la base de dos flechas, para mover la selección según el plano de estos dos ejes.
- Haga clic en el octaedro 3D en el centro del Gizmo para mover la selección en el plano de trabajo de la pantalla.
La herramienta incluye diferentes subherramientas ubicadas en la parte inferior de la ventana gráfica, que ofrecen más acciones:
Centro
Esta acción centrará la selección en el centro de la escena, a lo largo del plano de trabajo XY. Si el modelo no está en el suelo, permanecerá en su altura actual.
en la plataforma
Esta acción moverá la parte inferior de la selección estrictamente al suelo. Solo lo moverá a lo largo del eje Z.
Arreglar todo
Esta acción organizará todos los objetos en la escena para encontrar una ubicación óptima. Solo los moverá y no realizará ninguna rotación.
Posición del archivo original
Por defecto, Lychee Slicer mueve el archivo importado al centro de la escena. Esta acción leerá los datos del archivo 3D importado y se moverá a su posición original cuando se exporte desde el software de modelado.
Sugerencia: al presionar la tecla Mayús, se hará clic y al arrastrar el gizmo se moverá en un incremento de 5 mm (no se puede cambiar el espaciado).
ESPEJO
La herramienta de espejo, ubicada en el espacio de trabajo de diseño, le permite reflejar un modelo y todas las características asociadas, soportes, agujeros, huecos, bloqueadores de huecos, balsas…
Haga clic en el icono de la herramienta para iniciarlo, o M en su teclado.
Una vez que tenga una selección activa, haga clic en uno de los conos de colores para reflejar el eje X, Y o Z. Puede usar uno de los 3 botones en la opción de herramienta en la parte inferior de la pantalla.
Consejos: el espejo ahora se basa en el eje del mundo.
NOTA DE OBJETO
La nota de objeto permite a cualquier usuario agregar información de texto a un modelo específico y compartir este modelo como un archivo .LYS .LYT con la información incrustada. Una vez adjunto, puede obtener una vista previa pasando el cursor sobre el nombre del objeto en la lista.
Puede abrir una nota, modificarla o incluso eliminarla.
Puede incluir formato básico (negrita, cursiva, etc.) y enlaces web.
Actualización: puede agregar un encabezado/pie de página/imagen, con un ancho recomendado de 700 px y una altura máxima de 700 px.
Los usuarios PRO tienen la capacidad adicional de bloquear una nota de objeto con una contraseña, haciendo clic en el ícono del candado e ingresando una contraseña. Es útil para crear notas que incluyan información de derechos de autor o de marca.
Cualquier persona con acceso a la contraseña puede editar la nota.
Importante: ¡Tenga en cuenta que no hay forma de recuperar una contraseña perdida una vez bloqueada! El creador es el único capaz de editar una nota sin ingresar la contraseña.
Para acceder a una nota de objeto, abra la lista de objetos y haga clic en el icono de texto junto al nombre del objeto que desea editar.
Solo un archivo exportado en formato .LYS .LYT los conservará.
Un modelo exportado en .STL .OBJ perderá cualquier información de nota de objeto.
El editor de notas tiene una opción de formato básico que se muestra cuando se selecciona un texto para insertar un enlace, cambiar el estilo, usar negrita, cursiva o mostrar la selección como un comentario.
MEDICION
La herramienta de medición, ubicada en el espacio de trabajo de diseño, le permite medir la distancia entre dos puntos en su modelo y cambiar la escala de su modelo en función de esta medida. Es una función profesional.
Haga clic en el icono de la herramienta para iniciarlo, no hay ningún acceso directo asociado.
Mueva el puntero verde sobre la superficie del modelo, luego haga clic para colocar el primer punto y haga clic nuevamente para colocar el segundo punto.
La opción en la parte inferior de la pantalla le permite cambiar la escala del modelo en mm o pulgadas en función de la medida que realizó anteriormente.
Sugerencias:
si presiona Alt antes de colocar el segundo punto, la línea entre los dos marcadores se limitará a uno de los ejes en función de la dirección general. Es útil si desea cambiar la altura de un modelo de medida en función de un eje específico.
Herramienta de reparación
Disponible en las ediciones Free, Pro y Premium de Lychee Slicer
La herramienta Reparar le permite reparar la mayoría de los defectos de los modelos 3D que ha importado a la aplicación: agujeros, caras invertidas, geometría sin soldar y más.
Los modelos 3D deben estar libres de defectos en su estructura. De lo contrario, en el mejor de los casos, pueden aparecer problemas durante el proceso de impresión 3D y, en el peor de los casos, algunas herramientas pueden producir resultados inesperados.
Los modelos 3D con errores se detectan automáticamente cuando se cargan en la aplicación y se muestran en rojo en el espacio de trabajo Diseño. Además, aparece un icono de error a la derecha de su nombre en la Lista de objetos.
Le recomendamos encarecidamente que repare estos modelos 3D.
Nota: Los objetos erróneos no se muestran en color rojo en los espacios de trabajo Preparar y Exportar.
El modelo de arriba tiene un error, como lo muestra su color rojo y el signo en la Lista de objetos (1). Observe a la derecha de la interfaz el botón Reparar modelo 3D que está disponible (2)… Modelo de Maarten Verhoeven.
Uso
La herramienta Reparar se encuentra en el espacio de trabajo Diseño a la derecha de la ventana gráfica como parte del editor de objetos.
Para arreglar un modelo:
- Seleccione uno o más modelos 3D mostrados por error (color rojo).
- En el espacio de trabajo Diseño, vaya al Editor de objetos, ubicado en el lado derecho de la interfaz de usuario.
- Haga clic en el botón Reparar modelo 3D para iniciar el proceso de reparación: dependiendo de la complejidad del modelo, la cantidad de errores y la cantidad de polígonos, el proceso puede llevar algún tiempo.
- Cuando se completa el proceso, una ventana muestra un resumen del proceso de reparación. También indicará si los modelos no se pudieron reparar.
- Los modelos corregidos se muestran en el color predeterminado y ya no en rojo.
- El mensaje indica que el modelo 3D se ha reparado correctamente.
Notas:
- No es posible reiniciar el proceso de reparación en un modelo 3D que la herramienta no pudo reparar antes.
- Un modelo 3D, una vez arreglado, no se guarda para reemplazar el archivo original. El archivo de origen permanece sin cambios. Sin embargo, si el modelo 3D se guarda en el formato nativo Lychee Slicer (.LYS), el modelo se fijará automáticamente cada vez que se cargue la escena.
Qué hacer si un modelo no se puede arreglar
Es posible que el modelo no se repare al final del proceso de reparación. Aunque la herramienta de reparación Lychee Slicer es robusta y corrige la mayoría de los errores, algunos críticos no se pueden reparar.
En este caso tienes varias opciones:
- Utilice herramientas avanzadas de reparación de STL, como Autodesk Netfabb (la versión de prueba todavía permite la exportación en 3D cuando caduca) o Autodesk Fusion 360 (la edición de inicio es gratuita para uso no comercial) o alguna otra herramienta de reparación en línea. Sin embargo, es posible que dichas herramientas no puedan reparar su modelo.
- Utilice una herramienta de modelado como ZBrush o Blender para reconstruir la topología del modelo. Sin embargo, estas herramientas son para usuarios avanzados.
- Si es un modelo comprado, comuníquese con el vendedor y pregúntele si puede proporcionarle modelos sin errores.
Reparación de automóviles en la carga
Es posible pedirle a la aplicación que repare automáticamente el modelo 3D si tiene un error al cargar.
Puede activar la opción en Archivo >> Preferencias >> Reparación de modelo.
¡Advertencia! Activar esta opción es muy útil, pero ralentizará la carga de archivos si solo quieres consultarlos sin prepararlos.
MAGIC
Disponible en las ediciones Free, Pro y Premium de Lychee Slicer
La herramienta Magic le permite realizar todas las operaciones necesarias para preparar su modelo 3D para la impresión 3D. Puedes optar por hacer una preparación 100% automática o elegir solo acciones específicas a realizar para tener un mejor control sobre el resultado de la herramienta.
La herramienta Magic es ideal para principiantes que se inician en el mundo de la impresión 3D pero también para usuarios más avanzados que quieren ahorrar tiempo automatizando algunas tareas que perfeccionarán manualmente.
La herramienta tiene las siguientes funciones, que se realizan una tras otra:
- Orientación automática: trata de encontrar la mejor orientación para el modelo seleccionado, teniendo en cuenta su forma.
- Soportes automáticos: agrega soporte automáticamente al modelo para soportar islas y voladizos y mejorar su estabilidad. La herramienta utilizará el ajuste preestablecido de soporte seleccionado a continuación en las opciones.
- Optimizar soportes: realiza un análisis de los soportes creados durante el paso anterior al intentar agrupar varios de ellos y luego fusionar algunas de sus partes. El objetivo es limitar el número de soportes y resinas utilizadas.
- Soportes de arriostramiento: Agregue tirantes, un refuerzo entre los soportes para darles estabilidad. Esta operación se recomienda especialmente en modelos medianos y grandes.
- Balsa: agrega una estructura especializada debajo del modelo 3D y sus soportes para garantizar la adhesión del conjunto en la placa de construcción de la impresora 3D.
- Ajustes preestablecidos de soporte: esto le permite elegir el tamaño del soporte y los parámetros asociados utilizados por la herramienta de creación automática de soporte. Se recomienda elegir el valor predeterminado, Medio.
Uso
La herramienta Mágica se encuentra en los espacios de trabajo Diseño y Preparación al final de la barra de herramientas a la izquierda de la ventana gráfica. La herramienta mágica tiene un ícono verde dedicado.
Para usar la herramienta Mágica:
- Seleccione el objeto 3D para preparar
- Elija las opciones que le gustaría activar en la herramienta Mágica.
- Elige el tipo de preset para los soportes si tienes activada la creación de soportes.
- Haga clic en “Me siento con suerte” para iniciar el proceso de preparación. Después de unos momentos, su modelo debería estar listo.
Si no está satisfecho con la orientación establecida por la herramienta, puede reiniciar el proceso, que comenzará desde cero. Si es necesario, siéntase libre de hacer esto varias veces seguidas y vea nuestros consejos a continuación para obtener los mejores resultados.
Notas:
- La herramienta Magic proporcionará una manera rápida y fácil de preparar un modelo. No es una tasa de éxito del 100 % ni una herramienta de asistencia automática perfecta. No será la mejor y más optimizada solución para su modelo. El soporte manual es la solución.
- Debe verificar manualmente las capas para asegurarse de que la impresión se realice correctamente. Siempre
- Revisa los soportes ya que algunos pueden ser removidos o reemplazados si son inservibles o colocados sobre una superficie que deseas proteger. En este caso, es posible que desee cambiar la orientación del modelo para ayudar a la herramienta de soporte automático y volver a ejecutarla.
Puntas:
- Mezcle esta herramienta con la herramienta manual para obtener un resultado más rápido.
- Puede procesar el mismo modelo varias veces para obtener un resultado diferente, por ejemplo, la orientación automática, hasta que obtenga el resultado que más le convenga.
- La herramienta por lotes es un conjunto de herramientas aún más avanzado disponible en la versión pro y premium que le brinda herramientas similares con aún más opciones y herramientas.
HERRAMIENTA ORGANIZAR
Disponible en todas las versiones
Sobre
La herramienta de organización es una herramienta multipropósito manual que le permite moverse alrededor de su modelo en el volumen de construcción y girarlo alrededor del eje Z para empaquetarlos.
Una segunda versión organizará automáticamente sus modelos en función de su forma en el volumen de construcción.
Restricciones de uso
- Siempre debe verificar si nada choca con la herramienta de detección de proximidad .
Por ejemplo, los soportes alejados del modelo podrían estar en contacto con otro modelo.
- Arreglar todo es una solución de un solo clic. Es más rápido que hacerlo a mano, pero tiene algunas limitaciones: los modelos no pueden superponerse entre sí en Z incluso si no chocan.
- Tenga en cuenta que puede modificar a mano después de una organización automática.
- Si todos los modelos no caben en el volumen de construcción, se empaquetarán al costado en una copia del volumen de construcción original.
- Puede hacer clic varias veces para obtener una solución diferente y cambiar la distancia mínima entre los modelos en las preferencias para encontrar la mejor solución. Archivo > Preferencias > Herramienta de organización automática.
Uso
La herramienta de organización se encuentra en el espacio de trabajo Diseño en la barra de herramientas izquierda.
- Haga clic en el icono de la herramienta para seleccionarlo.
- Seleccione un modelo.
- Usa la flecha verde o roja para moverte en un eje (X/Y), y el cuadrado amarillo para moverte en ambos ejes simultáneamente.
- Utilice el arco azul para rotar el modelo alrededor del eje Z.
- Alternativamente, puede ingresar valores directamente en el panel derecho.
El botón organizar todo se encuentra en el mismo panel derecho
- Organizará automáticamente todos los modelos para usted en el volumen de construcción. Moverá y rotará sus modelos de forma predeterminada.
- Nota: La misma función Organizar todo se puede encontrar como una opción o un botón en la Herramienta de copia y la Herramienta de movimiento .
Información Adicional
- La herramienta de organización automática tiene múltiples parámetros disponibles en las preferencias.
En el menú superior, Archivo > Preferencias > Herramienta de organización automática.
- Organizar todo después de duplicar el objeto: en el espacio de trabajo Diseño, la herramienta de copia creará duplicados de su modelo. Si Auto Arrange está activado, organizará todos los modelos en la escena automáticamente.
- Distancia entre objetos: puede especificar la distancia mínima entre los modelos
- Algoritmos de organización automática: tiene dos versiones disponibles, forma y rectángulo.
Shape moverá y rotará los modelos. Puede colocar modelos dentro del cuadro delimitador de otro modelo si no están colisionando.
El rectángulo se moverá alrededor del modelo. Es la versión heredada.
BIBLIOTECA PREESTABLECIDA DE SOPORTE
La biblioteca de ajustes preestablecidos de soporte solo está disponible para usuarios Pro y Premium.
En la versión gratuita, estará limitado a los 3 ajustes preestablecidos existentes , Ligero, Medio y Pesado. Para obtener más detalles sobre la anulación de preajustes, el reinicio de preajustes y cómo usar los preajustes en general; por favor lea el artículo a continuación.
Sobre
La biblioteca de soporte le permite seleccionar, editar y administrar ajustes preestablecidos para sus soportes.
El objetivo es ofrecer la máxima flexibilidad y rapidez en su proceso de soporte.
Una vez que haya modificado un perfil, guárdelo y reutilícelo en cualquier momento.
Ahora tiene 6 ranuras para acceder rápidamente a sus perfiles favoritos y aún más en el menú.
Restricciones de uso
- Los ajustes preestablecidos clásicos Ligero, Medio y Pesado no se pueden renombrar ni eliminar. Puede editar los valores y anularlos como de costumbre.
- Los tres ajustes preestablecidos en Ligero, Medio y Pesado se pueden personalizar por completo.
- Cuando selecciona un ajuste preestablecido, se aplicará automáticamente el ajuste preestablecido a su selección de soporte. Tenga cuidado si modifica la configuración con una selección activa.
Especialmente cuando acaba de crear un nuevo soporte, ya que se seleccionará automáticamente.
Uso
El ajuste preestablecido de soporte se encuentra debajo de los parámetros de soporte cuando se selecciona la herramienta de soporte en el espacio de trabajo de preparación.
Aplicar un ajuste preestablecido a una selección de soporte
Esta herramienta es sensible a la selección de soporte.
- El ajuste preestablecido activo (resaltado en azul) se aplicará al soporte que seleccione.
- Para acelerar su flujo de trabajo, puede usar el atajo Ctrl + 1-6 para asignar uno de los 6 ajustes preestablecidos activos disponibles.
- Se aplicará automáticamente al soporte que creará.
- Cuando selecciona soportes, el ajuste preestablecido de soporte cambiará si la selección usa otro ajuste preestablecido .
- Cuando tiene una selección de soporte y varios ajustes preestablecidos están cerca de los parámetros de soporte seleccionados, varios ajustes preestablecidos se resaltarán en azul en la interfaz de usuario .
Simplemente le muestra los duplicados preestablecidos que pueda tener.
Anular un ajuste preestablecido
- Edite los parámetros de soporte en las pestañas: Global, tips, Mid, Base y Base Tip.
- Haga clic en el ícono de ajustes para abrir el menú.
- Haga clic en el ícono de ajustes junto al ajuste preestablecido de soporte que desea reemplazar.
- Seleccione Anular.
Crear un nuevo ajuste preestablecido personalizado
- Edite los parámetros de soporte a su gusto.
- Haga clic en el botón Crear en una de las tres ranuras e ingrese un nombre.
- O haga clic en el icono de rueda dentada y luego en el icono de rueda dentada junto a una ranura preestablecida personalizada, luego cree.
- O haga clic en Agregar nuevo ajuste preestablecido en la esquina inferior derecha.
Asignar un perfil a una ranura de acceso rápido
- Haga clic en el ícono de ajustes para abrir el menú.
- Haga clic en el ícono de ajustes junto a un ajuste preestablecido en la lista de la biblioteca de ajustes preestablecidos.
- Seleccione la ranura de acceso rápido que desea utilizar.
Restablece los valores predeterminados de un preset.
- Haga clic en el ícono de ajustes para abrir el menú.
- Haga clic en el ícono de ajustes junto al ajuste preestablecido de soporte que desea restablecer
Nota: Solo funciona con los ajustes preestablecidos Ligero, Medio y Pesado.
Eliminar o cambiar el nombre de un perfil personalizado
- Haga clic en el ícono de ajustes para abrir el menú.
- Haga clic en el ícono de ajustes junto a un ajuste preestablecido en la lista de la biblioteca de ajustes preestablecidos.
- Seleccione Eliminar o Cambiar nombre.
Selección de soporte basada en un ajuste preestablecido
- Haga clic en el ícono de ajustes para abrir el menú.
- Haga clic en el ícono de ajustes junto al ajuste preestablecido de soporte que desea seleccionar.
- Haga clic en Seleccionar todo o Seleccionar Cerrar a.
Cambiar la visibilidad del soporte en función de un ajuste preestablecido
- Haga clic en el ícono de ajustes para abrir el menú.
- Haga clic en el icono de engranaje junto a un ajuste preestablecido en la lista de ajustes preestablecidos activos o en la lista de la biblioteca de ajustes preestablecidos.
- Seleccione Mostrar solo. Todos los soportes que utilicen otro preset quedarán ocultos.
Nota: Para volver a mostrar todos los soportes, vaya al menú superior, Ver > Visibilidad de soporte > Mostrar todo.
Exportar biblioteca preestablecida
- Haga clic en el ícono de ajustes para abrir el menú.
- Haga clic en el botón Exportar y asigne un nombre al archivo .LYX antes de guardar.
- Todos los ajustes preestablecidos personalizados se guardan a la vez, incluidos los ligeros, medios y pesados.
Importar biblioteca preestablecida
- Haga clic en el ícono de ajustes para abrir el menú.
- Haga clic en el botón Importar y seleccione el archivo .LYX que desea importar.
- Seleccione los ajustes preestablecidos de soporte que desea importar.
- Si ya existe un preajuste con el mismo nombre, la versión importada tendrá un sufijo Copiar XX
Información Adicional
- Los parámetros de soporte de Mini no se pueden guardar en su ajuste preestablecido de soporte. Debes aplicarlo en el panel o crearlo directamente usando Ctrl + Alt + Clic izquierdo.
- Los nombres de perfil no se guardan en un archivo LYS o LYT. Solo el individuo admite parámetros.
- Si necesita más de 6 ajustes preestablecidos para trabajar durante su sesión de soporte, haga clic en el ícono de ajustes para abrir el menú. No se cerrará y tendrás acceso a todos los ajustes preestablecidos que hayas creado.
- También puede seleccionar todos los soportes de escenas por preajuste o cerca de un preajuste.
Ve al menú superior Soportes > Selección > Seleccionar…
- Puede combinar la selección con el administrador de ajustes preestablecidos y la calculadora relativa para editar rápidamente sus soportes.
- Si selecciona varios soportes a la vez, el preajuste activo será el preajuste del primer soporte seleccionado.
- De forma predeterminada, puede usar el atajo Ctrl + 1-6 para aplicar uno de los 6 ajustes preestablecidos.
- En las Preferencias, puede asignar un nuevo acceso directo a cada ajuste preestablecido.
LISTA DE OBJETOS
La lista de objetos se encuentra en los tres espacios de trabajo a la izquierda de la ventana gráfica en la parte superior de la barra de herramientas.
Accede a toda la información sobre los modelos:
- Miniatura de objeto.
- El número de vértices, polígonos y agujeros.
- Muestra una advertencia si el modelo tiene un defecto.
- Uso de ram.
Administrar los objetos en la escena:
- Cambie el nombre de un objeto, haga doble clic para editar.
- Cambia la visibilidad.
- Acceda a las Notas del objeto .
- Activar/desactivar Vaciado 2D.
- Cambia el orden de los objetos.
Haga clic en el botón etiquetado Objetos para abrir la lista, luego haga clic en el triángulo a la derecha para expandir la información de cada modelo en la lista.
Puntas:
- Use el ícono de ajustes en la esquina inferior derecha para ordenar los modelos por nombre o importar el orden automáticamente. No puede reordenar el objeto manualmente.
- Haga clic y arrastre el icono del ojo para cambiar rápidamente la visibilidad de varios. No funciona con una tableta, solo un mouse.
SOPORTES EN LÍNEA
Disponible en versiones Pro y Premium
Sobre
El soporte en línea es una herramienta versátil que agrega funciones adicionales al flujo de trabajo de soporte manual.
Puede colocar una serie de soportes entre dos soportes seleccionados, a lo largo de una línea recta. Los soportes recién creados tendrán un espaciado constante que se puede personalizar. El proceso también se puede realizar rápidamente a través de una tecla de acceso rápido.
Es perfecto para crear estructuras de soporte organizadas para modelos como moldes, modelos de diseño de productos, modelos dentales, diseños de joyas o bases de figuras.
Restricciones de uso
- La herramienta siempre intentará encontrar el camino más corto entre los dos soportes seleccionados.
- Intenta colocar la parte que quieras apoyar frente a la cámara y evita los ángulos extremos o que partes del modelo bloqueen la vista.
- Se recomienda dividir la ruta en varios pasos para formas complejas. Es más rápido hacer varios pasos que intentar un camino complejo de una sola vez.
- La distancia definida entre dos apoyos dentro de la herramienta es orientativa. La herramienta coloca los soportes de manera que la distancia entre ellos sea constante. Si, por ejemplo, ingresa 3 mm, puede ser que la distancia sea de 3,2 mm para que el espacio entre los soportes inicial y final permanezca constante.
- La herramienta de soporte en línea solo colocará soportes si es posible. Es probable que dependiendo del camino a seguir no se puedan crear algunos soportes, en cuyo caso los representará una esfera roja.
- De forma predeterminada, la herramienta de soporte en línea solo funciona en superficies 3D continuas. Si define una posición final en otra superficie discontinua de la inicial, los apoyos solo se crearán en la superficie inicial. Sin embargo, al usar una tecla de acceso rápido específica mientras usa la herramienta, puede obligarla a agregar soportes en todas las superficies del mismo modelo, ya sea que esté compuesto por una o varias superficies.
Uso
La herramienta se encuentra en el espacio de trabajo Diseño en la herramienta Soporte en la parte inferior de la pestaña Manual.
La herramienta se puede utilizar de dos formas diferentes, bien manteniendo pulsada la tecla Shift al crear los soportes, o bien haciendo una selección previa de varios soportes.
Usando el atajo de la tecla Shift:
- En las opciones de la herramienta, establezca la distancia del intervalo.
- Crea el primer soporte con el clic izquierdo.
- Mantenga presionada la tecla de mayúsculas.
- A medida que mueve el mouse sobre el modelo, obtendrá una vista previa de la ubicación de los soportes.
- Haga clic izquierdo para crear los nuevos soportes.
Usando el atajo de teclado Ctrl + Shift:
Esta combinación específica de teclas de acceso rápido le permite agregar soportes en las diferentes superficies del mismo modelo.
- En las opciones de la herramienta, establezca la distancia del intervalo.
- Crea el primer soporte con el clic izquierdo.
- Mantenga presionadas las teclas CTRL+Shift.
- A medida que mueve el mouse sobre el modelo, obtendrá una vista previa de la ubicación de los soportes alrededor del modelo.
- Haga clic izquierdo para crear los nuevos soportes.
Usando una selección de soportes múltiples:
- Seleccione dos o más soportes primero. Si hace clic en más de dos, la herramienta creará el soporte siguiendo el orden de los soportes que seleccionó.
- En las opciones de la herramienta, establezca la distancia del intervalo.
- Presione el botón Generar a partir de la selección en la parte inferior de la paleta de herramientas.
- Añadirá apoyo entre las bases seleccionadas, siguiendo el orden de apoyos seleccionado.
Información Adicional
- Puede usar CTRL + Z para cancelar la última acción, cambiar el intervalo y repetir la acción si es necesario. No hay forma de cambiar el intervalo en tiempo real o después de usar la herramienta.
- Si tiene un solo soporte seleccionado, puede comenzar a usar el atajo de desplazamiento para crear un nuevo raw. No es necesario crear un soporte primero.
- Una vez más, la herramienta funciona mejor en superficies planas, pero puede trabajar en curvas si divide la curva en varias líneas pequeñas.
- Esta herramienta funciona con la función de ángulo máximo de pintura de soporte para mantener los soportes en el mismo plano. Si está trabajando en una base.
- Si tiene habilitada la pintura de soporte y comienza a hacer clic y arrastrar con la tecla Mayús presionada, la herramienta en línea no funcionará y pintará nuevos soportes.
De esta manera, ambos pueden activarse al mismo tiempo. - Puede utilizar la herramienta para crear seguidores de apoyo.
DETECCIÓN DE PROXIMIDAD
La herramienta Detección de proximidad se encuentra en el espacio de trabajo Preparar.
Es una subherramienta de la herramienta de soporte a la izquierda de la ventana gráfica.
Puede abrir Detección de proximidad haciendo clic en la pestaña de proximidad.
(Presione Shift + clic izquierdo en una pestaña para fijarla y mantenerla abierta incluso si selecciona otra pestaña).
El objetivo principal de esta herramienta es advertir al usuario si los soportes están demasiado cerca o en contacto con su modelo. Una vez impresos, se fusionarían con él y dañarían la superficie si se quitaran.
La detección de proximidad cambiará los soportes con un color rojo y negro y agregará una advertencia en el espacio de trabajo de exportación para todos los usuarios.
Solo los usuarios Pro y Premium pueden ejecutar una detección de proximidad o utilizar la función de detección en tiempo real.
La herramienta tiene dos funciones principales:
- La detección de proximidad en tiempo real que puede activar o desactivar solo está activa en los soportes seleccionados en tiempo real. Es perfecto para ajustar una posición de soporte usando la transformación avanzada (presione la barra espaciadora y entre/abandone este mod) hasta que no esté en contacto con su modelo.
- Ejecutar detección de proximidad verificará todo el soporte en la escena a la vez. Detectará si los soportes de un modelo tocan otro modelo cuando los colocas, por ejemplo.
VISTA EXTERIOR/INTERIOR
Disponible en las ediciones Free, Pro y Premium de Lychee Slicer
El exterior/Interior le permite cambiar entre una vista de la carcasa exterior o la cavidad interior del modelo.
Le ayudará a inspeccionar la cavidad y crear soportes dentro de un modelo a mano o con la función de soporte automático.
Uso
El ícono Exterior/Interior se encuentra en el espacio de trabajo Preparar en la barra de herramientas izquierda en la ventana gráfica. Cambiará el texto y el color dependiendo de la vista activa.
Solo está disponible si utiliza la función de vaciado 3D en un modelo.
O de lo contrario, será gris.
Para usar el Exterior/Interior:
- En el espacio de trabajo de preparación
- Agregue un 3D hueco a su modelo.
- Haga clic en el botón Exterior/Interior para cambiar de vista
PINTURA DE APOYO
Introducido en la versión 4.0.1: disponible solo para las versiones Pro y Premium
Sobre la pintura de soporte
A veces, crear grandes cantidades de apoyo puede llevar mucho tiempo, clic a clic. Esto es especialmente cierto para ciertos tipos de superficies, como una base de modelo plana o cualquier forma geométrica.
Con la opción Pintura de soporte, puede crear continuamente soportes que sigan la ruta de su mouse o el lápiz óptico de su tableta digitalizadora.
Además, puede modular:
- la distancia entre sus soportes, ya sea de forma constante o mediante la presión del lápiz óptico de una tableta gráfica.
- El tipo preestablecido (Ligero, Medio, Pesado), pero solo mediante el uso de la presión del lápiz óptico de una tableta digitalizadora.
Le recomendamos encarecidamente que utilice este modo de pintura que le ahorrará tiempo, especialmente en modelos grandes.
Uso
Pintar Soportes es una serie de funciones dedicadas a la creación de soportes manuales, se encuentran en Preparar > Soporte > Manual.
Haga clic en el botón On para activar el modo. A primera vista, no notará ninguna diferencia con respecto a la creación de soportes manuales si realiza las mismas acciones que realizó anteriormente.
Sin embargo, a partir de ahora, si arrastra y suelta al crear soportes, notará un nuevo comportamiento: aparecerá un círculo y los soportes se crearán sobre la marcha.
Una vez que se suelta el clic, sus soportes se crearán y permanecerán seleccionados. Eres libre de modificar los parámetros de esta selección o iniciar una nueva ruta.
El círculo que se muestra cuando se crea la ruta muestra la distancia entre los soportes creados. Una vez que el círculo pasa el soporte creado anteriormente, se agregará un nuevo soporte.
Al final, puede crear soportes haciendo clic y arrastrando o con un simple clic, dejándole la opción de velocidad o precisión.
Este modo de pintura está modulado por varios parámetros que se describen a continuación.
Colocación automática de soportes en modo pintura
Es importante recordar que el sistema de pintura puede agregar fácilmente demasiados soportes, potencialmente con soportes agregados demasiado cerca uno del otro.
Para limitar este problema potencial, Lychee Slicer analiza la presencia de soportes existentes al colocar nuevos soportes y restringirá su creación si ya hay un soporte presente en el área donde se debe crear uno nuevo.
Sin embargo, este sistema puede impedirle crear un soporte donde desea que esté, creando así una mayor densidad de soportes. En este caso, recuerda que simplemente puedes hacer clic para agregar un soporte exactamente donde quieras que esté.
Tenga en cuenta que este modo de pintura es conveniente para la velocidad, pero para la precisión y el control, nada cambiará la ubicación con un solo clic.
Ajustes de pintura de soporte
Intervalo (distancia)
Este control deslizante le permite definir la distancia entre el soporte actual y el siguiente.
Tenga cuidado de recordar que no siempre es obvio cuál es la distancia ideal entre soportes. Siéntase libre de usar el modo Vista previa de grosor de capa (ubicado en las opciones de View Cube) para estimar las distancias ideales para su proyecto.
Ángulo máximo
Le permite definir un ángulo que limitará dónde puede colocar soportes en función de este valor. El valor va de 0 (debe ser coplanario) a 180, lo que le permite colocar soportes en cualquier lugar.
Un ejemplo más particulado: si comienzas a colocar soportes y tienes un valor inferior a 90 grados, no podrás colocar soportes en las otras caras del cubo. Lo mismo si coloca soportes en la cara debajo de la base de una figura, tener un valor inferior a 90 le permitirá pintar cerca del borde sin colocar soportes en los lados.
Presión: Ninguna
Este modo desactiva la gestión de la presión del lápiz. Corresponde al uso del ratón, que no puede modular parámetros. El clic del ratón corresponde a una presión del 100%.
Presión: Intervalo
Este modo utiliza la presión del lápiz óptico de la tableta digitalizadora para modular la distancia entre los soportes creados. La presión baja acercará los soportes, mientras que la presión alta los separará más.
Esto te permite elegir mejor la densidad de los soportes que pintarás según el diseño de tu modelo.
El intervalo generado por la presión irá desde 0 mm de distancia (presión cero) hasta el doble del valor definido por el control deslizante Intervalo.
Por ejemplo, para un valor de Intervalo de 5 mm, la presión permitirá establecer una distancia entre 0 y 10 mm entre dos soportes.
Tenga en cuenta que el diámetro del círculo que representa el intervalo cambia de tamaño en tiempo real según la presión aplicada.
Este modo solo funciona si utiliza una tableta gráfica con gestión de la presión del lápiz.
Presión: preestablecida
Este modo usa la presión del lápiz de la tableta gráfica para elegir qué preajuste de soporte usará. La presión baja elegirá el preajuste Liviano, la presión media elegirá el preajuste Medio y, por último, la presión alta elegirá el preajuste Pesado.
Sin embargo, puede ser difícil sentir el nivel correcto de presión para aplicar al lápiz para estar en el preajuste correcto. Es por eso que hay dos controles deslizantes de umbral disponibles cuando el modo Preset está activado. Te permitirán definir la sensibilidad según tu gusto pero también según la sensibilidad de tu tablet.
Solo está disponible el umbral para los ajustes preestablecidos Medio y Pesado, con el ajuste preestablecido Ligero a partir de 0 de presión.
Le recomendamos que haga algunas pruebas para encontrar la configuración correcta.
Este modo solo funciona si utiliza una tableta gráfica con gestión de la presión del lápiz.
Eliminación de soportes
La pintura de soporte agrega soportes de forma predeterminada, pero al mantener presionada la tecla CTRL en el modo de pintura, podrá eliminar los soportes ubicados en la ruta de su pincel.
La pintura admite el uso del modo Continuo
Como recordatorio, el modo Continuo (a través de las teclas Alt+Shift) le permite crear continuamente nuevos soportes basados en el soporte seleccionado que comparte el mismo punto de partida. Este modo se usa a menudo para hacer mini ventiladores de apoyo.
El modo de pintura también es compatible con este modo Continuo. Por ejemplo, crea un mini soporte, pulsa Alt+Shift y pinta otras puntas de soporte: todas estas puntas serán minis que tendrán como punto de partida la base del mini soporte original.
Trabajar con una tableta digitalizadora
Lychee Slicer es compatible con muchas pen tablets. Sin embargo, nuestro desarrollo se basa principalmente en tabletas Wacom.
Si no dispones de gestión de presión con tu tablet, comprueba estos dos puntos:
- En Windows, asegúrese de que Windows Ink esté habilitado.
- Instale el controlador más reciente del fabricante de su tableta gráfica.
Nota: en Windows, tendrá muchos pequeños círculos molestos y comentarios visuales agregados por Windows Ink. Si tiene la solución milagrosa para ocultar todo sin deshabilitar Windows Ink, ¡comparta la información con nosotros!
RAFT
La herramienta Raft ubicada en el espacio de trabajo Preparar a la izquierda de la ventana gráfica le permite agregar una estructura de soporte entre la placa de construcción y su modelo.
El objetivo del raft es mejorar la adhesión del modelo y los soportes a la placa de construcción para aumentar la tasa de éxito de sus impresiones.
También puede ayudar a eliminar la impresión de la placa de construcción sin romper el soporte del modelo.
La desventaja es el mayor consumo de resina que puede variar según el tipo de raft que haya seleccionado.
La línea triangulo es una de las mejores opciones para conseguir un buen equilibrio entre buena adherencia y mínimo consumo de resina.
Para agregar un raft, primero seleccione un modelo y luego haga clic en la herramienta de balsa.
Una vez activo, tendrá acceso a un panel en el lado derecho para seleccionar un tipo de braft o ningun raft si desea eliminarlo.
Tipos de Raft:
- Desactivado
- Cilindro
- Cubo
- pixelar
- Rectángulo
- Cuadrícula
- Redondo pixelado
- triángulo de línea
- Forma
- Forma de pared
Los usuarios gratuitos tienen acceso a una selección limitada de tipos de raft, pro y premium tienen acceso a las rafts más avanzadas.
Una vez que haya aplicado un raft a un modelo, puede ajustar la configuración para personalizarlo. Dependiendo del tipo, tendrás más o menos opciones disponibles.
Puntas:
- Puede imprimir sin raft. En la mayoría de los casos, no se requiere un raft.
- Mantenga el grosor del raft pequeño. 0,5-1,5 mm es suficiente en la mayoría de los casos. No es necesario utilizar un valor superior.
- Aumentar la superficie del raft puede ser un problema, ya que las capas tendrán un área de superficie más alta, lo que aumenta el riesgo de delaminación.
CALCULADORA RELATIVA
La calculadora relativa se encuentra en el espacio de trabajo Preparar dentro de la herramienta de soporte.
Es una función profesional destinada a editar una selección de soporte aumentando o disminuyendo individualmente un parámetro seleccionado.
En combinación con funciones como la selección (Soportes > Selección > Seleccionar cerca de Soporte medio, por ejemplo), puede aumentar todos los diámetros de punta de soporte seleccionados en un 20 % individualmente porque amplió un modelo para reforzar los soportes.
Una vez que haya seleccionado sus soportes, vaya a la pestaña Tip, Mid, Base o Base Tip para editar un parámetro haciendo clic en el ícono +/- a la derecha.
1: seleccione si desea disminuir – aumentar + o cambiar el valor en función de un porcentaje %
2: escriba el valor directamente.
3: use el botón preestablecido para cambiar el valor rápidamente en lugar de escribirlo.
4: Aplicar la modificación. Deshacer no cambiará los valores, cancelará la última acción realizada antes de aplicar el nuevo cambio de valor. Si necesita deshacerlo, debe usar la Calculadora relativa nuevamente.
BLOQUEADORES HUECOS
Los bloqueadores de vaciado son una herramienta que permite a los usuarios profesionales evitar la operación de vaciado en el volumen especificado, como piezas delgadas o en una zona donde no se puede agregar un orificio de drenaje para evitar una trampa de resina.
Una vez en el Espacio de trabajo preparado con la Herramienta de huecos activa en el lado izquierdo, encontrará una opción de herramienta dedicada para los Bloqueadores de huecos en el lado derecho.
Deberá tener un modelo seleccionado con un vaciado 2D/3D previamente aplicado para poder agregar/actualizar los bloqueadores.
Bloqueador de huecos en acción:
Cuando presione Agregar/Editar, comenzará el proceso en una nueva ventana.
La interfaz de la aplicación cambiará para mostrar solo las herramientas y opciones necesarias para configurar Hollowing Blockers.
En la lista desplegable, seleccione la forma, el cilindro, el cubo o la esfera más apropiados para comenzar a proteger su modelo.
Simplemente haga clic en la superficie para agregar una primitiva y transformarla usando el gizmo para escalar, rotar y traducir operaciones.
Se pueden agregar múltiples primitivas si es necesario o duplicarlas usando el botón dedicado.
También puede eliminar un bloqueador usando la tecla Eliminar o el ícono rojo de la papelera.
Nota: No olvide que puede usar la barra de recorte para tener una mejor vista del modelo en el interior si es necesario.
Cuando termine, puede actualizar el resultado para aplicar la modificación, es útil con el vaciado 3D. El vaciado 2D se actualiza automáticamente.
Nota:
Si sale, la modificación se aplicará automáticamente. Por último, la visibilidad de los bloqueadores huecos se puede alternar entre una vista de estructura alámbrica y un estado invisible usando el interruptor de encendido/apagado Mostrar estructura alámbrica en el espacio de preparación.
AHUECADO 2D-3D
Introducción
Las funciones de Vaciado 2D y 3D se encuentran en el espacio de trabajo Preparar, en la barra de herramientas dentro de la herramienta de vaciado.
El objetivo es proporcionar una forma de vaciar un modelo para reducir el peso y el consumo de resina, con un flujo de trabajo no destructivo hasta que exportes el modelo.
Ahuecado 2D
Ubicado debajo de la pestaña Hollowing 2D, le permitirá crear una cavidad interna en todos los modelos en la escena una vez que esté encendido. Sus parámetros son globales.
La cavidad se generará solo durante el paso de corte, en la vista 3D, tendrá una vista previa. No podrá exportar un modelo 3D con una cavidad . Utilice el hueco 3D en su lugar.
Todas las demás características, como los bloqueadores de vaciado o los agujeros , son compatibles con el vaciado 3D.
No olvide agregar orificios de drenaje para evitar el efecto copa y las resinas atrapadas dentro del modelo que podrían provocar una falla en la impresión.
Consejos si eres un usuario profesional:
- Puede alternar el Vaciado 2D por objeto en la lista de objetos .
- Si se aplica un 3D de vaciado a un modelo, anulará el 2D de vaciado.
Hollowing le permite agregar un hueco 2d a la escena, haga clic en el botón On y luego cambie el grosor. Se recomienda un valor entre 2-3 mm.
La atenuación se utiliza para cambiar la exposición de la estructura o celosía interna generada automáticamente para soportar cualquier isla dentro del modelo.
Relleno reagrupa todos los parámetros de relleno, densidad, atenuación y forma de patrón.
Siempre verifique si alguna isla no es compatible y cambie los parámetros de celosía para asegurarse de admitir todo.
Ahuecado 3D
Al igual que el vaciado 2D, te permitirá crear una cavidad interna.
Todas las demás características, como los bloqueadores de vaciado o los agujeros , son compatibles con el vaciado 3D.
Las diferencias significativas son que la cavidad es una geometría que puede exportar y tiene diferentes parámetros en cada modelo para ajustarla.
Para agregar un 3D hueco a una selección de modelo, edite los parámetros de grosor y calidad (aumentar el valor de calidad agregará más geometría para una superficie más suave), luego haga clic en la pestaña 3d hueco para aplicar el 3d hueco.
Si actualiza Hollowing 3D, todos los soportes del interior se eliminarán automáticamente. Intente ahuecar su modelo primero antes de comenzar el proceso de soporte.
No olvide agregar orificios de drenaje para evitar el efecto copa y las resinas atrapadas dentro del modelo que podrían provocar una falla en la impresión.
Una vez aplicado, puede actualizar el valor y hacer clic nuevamente en el botón para actualizar o en el icono de la papelera para eliminar el vaciado.
Puntas:
- Aplíquelo a varios objetos a la vez seleccionándolos antes de agregar un 3D hueco.
- Tampoco tiene un relleno automático, necesita agregar soportes.
- Utilice la herramienta de visibilidad interior/exterior para apoyar el interior de su modelo.
- Utilice la función de soporte automático para agregar soporte dentro del modelo.
DETECTOR DE VENTOSA
Disponible en versiones Pro y Premium
Sobre
Un problema muy común en la impresión 3D de resina que provoca fallos frecuentes, especialmente con los modelos huecos: es el efecto ventosa. Probablemente conozcas la experiencia del vaso boca abajo en un tanque de agua que retiene el aire cuando está sumergido o que retiene el agua cuando está casi fuera del agua. Esto es precisamente lo que puede pasar con tus impresiones 3D en muchos casos.
Cuando su modelo 3D ha sido vaciado, las áreas que no tienen un orificio de drenaje actúan como ventosas cuando se mueve la placa de construcción hacia arriba y hacia abajo, debido a estas ventosas, se pueden aplicar grandes fuerzas a sus impresiones 3D que pueden causar partes. del modelo se rompa, provoque agujeros degenerados, rasgue el modelo de los soportes, y más.
Para empeorar las cosas, también puede haber áreas donde la resina líquida quede atrapada, lo que también puede causar que las impresiones exploten con el tiempo y derramen resina por todas partes.
Para evitar este problema, es recomendable añadir agujeros lo más cerca posible del punto de partida de la zona con cavidad.
Ten cuidado.
Este orificio debe tener un tamaño mínimo para que la resina circule de la manera más eficiente posible, especialmente para resinas de baja viscosidad. Cuanto más grandes sean los agujeros y más de ellos, mejor.
(3-5 mm es un buen punto de partida para impresiones pequeñas a medianas).
Desafortunadamente, las cavidades no siempre son fáciles de encontrar en un modelo debido a la orientación o simplemente al darse cuenta de que el posicionamiento de un orificio no es óptimo.
Es por eso que la herramienta de detección de ventosas lo ayudará a encontrar mejor estas cavidades y le permitirá encontrar el mejor lugar para sus agujeros de vaciado.
¡Atención! La herramienta no le dice si los agujeros son lo suficientemente grandes para un flujo sin restricciones de su resina.
Uso
La herramienta de detección de ventosas se encuentra en la herramienta Hueco, pestaña Agujeros, en el espacio de trabajo Preparar.
La herramienta te permite analizar cualquier modelo 3D, vaciado en 3D o no, ya que pueden aparecer cavidades y ventosas por todas partes. Sin embargo, la herramienta actualmente es incompatible con el vaciado 2D.
Para detectar caries:
- Seleccione los objetos a inspeccionar.
- Haga clic en el botón Buscar. Dependiendo de la selección, obtendrá Buscar seleccionado o Buscar todo.
- Después de unos momentos, obtendrá el resultado como se muestra en la imagen a continuación: se han detectado tres cavidades y están resaltadas en amarillo.
- La cámara se enfocará en la cavidad actual haciendo clic en el botón Mostrar. Usando las flechas derecha e izquierda de la interfaz, puede moverse de una cavidad a otra si el modelo tiene más de una. Tenga en cuenta que algunas cavidades pueden ser muy pequeñas.
Nota importante sobre las dimensiones de la cavidad
Lychee Slicer detecta caries de un tamaño mínimo. Su modelo puede tener muchas más cavidades pequeñas que las que se muestran. Sin embargo, el software los ignora por completo porque se consideran insignificantes y no afectarán su impresión 3D.
Por lo tanto, es posible que se detecten pequeñas cavidades analizando sus archivos exportados con una aplicación como (la excelente) UVTools. Por supuesto, será posible corregirlos en este software, pero consideramos que no es necesario.
Ventosas de fijación
Antes de considerar las diferentes soluciones para arreglar los efectos de ventosa, puede ser fundamental preguntarse si es necesario el vaciado. A menudo, puede ser tentador hacer esto para ahorrar resina. Esto tiene sentido en un modelo grande, pero en un modelo pequeño puede resultar en un ahorro insignificante de resina (unos pocos mililitros) que puede causar problemas de impresión.
Hay dos soluciones principales para corregir las ventosas:
Adición de orificios de drenaje
La mejor manera de eliminar una ventosa es agregar al menos un orificio de drenaje utilizando la función “Agujero”. Como se menciona en la introducción de esta documentación, este agujero debe ser:
- Situada lo más cerca posible del punto de inicio de la zona de vaciado. De lo contrario, todas las partes ahuecadas debajo del modelo siempre se considerarán una ventosa.
- Tener un diámetro mínimo de 3 mm. Cuanto más grandes sean sus agujeros, más limitará el riesgo de deformación o ventosa. Si su modelo es grande con un área hueca muy grande, los volúmenes de resina desplazados durante el movimiento de la placa de construcción y la inmersión de su modelo impreso en la resina serán significativos. En consecuencia, las fuerzas aplicadas a su impresión 3D seguirán siendo muy altas y apenas atenuadas por un orificio demasiado pequeño. No dude en colocar varios agujeros.
Uso de bloqueadores huecos
Si ciertas áreas son más difíciles de acceder o simplemente no se puede colocar un orificio de drenaje, puede usar los bloqueadores de huecos que se encuentran en la herramienta de huecos. Esta herramienta permite prevenir localmente el vaciado 3D y, por tanto, el efecto de succión que podría derivarse del mismo.
Tenga en cuenta que los bloqueadores de huecos solo funcionan si se ha realizado un hueco 3D en Lychee Slicer y si este hueco sigue siendo dinámico.
Analiza (otra vez) tu modelo
Sea cual sea tu escena 3D, acostúmbrate a analizarla, aunque te parezca evidente que tu modelo no tiene ventosas. Le ha pasado a los usuarios más experimentados, con fallas en las impresiones debido a ventosas ignoradas involuntariamente (incluido su humilde editor, que se ha perdido algunas hermosas pero obvias…)
Luego, no olvide que después de aplicar una modificación a su modelo 3D, ya sea cambiando el grosor, agregando agujeros o bloqueando huecos, debe analizar su modelo 3D nuevamente. Este paso no es automático.
La herramienta de detección de ventosa puede ahorrarle la frustración de las impresiones perdidas. ¡Utilícelo y siempre reinícielo antes de exportar su impresión!
MODO DE TAMAÑO FÍSICO
Acerca del modo de tamaño físico
Probablemente, ya notó que su impresión 3D era mucho más pequeña o más grande de lo que imaginaba, entre lo que vio en su cortadora y la impresión 3D en sí.
Visualizar el tamaño del modelo entre una pantalla bidimensional y un objeto físico es un desafío.
La función Modo de tamaño físico te ayudará: la cámara 3D se posicionará para que tu modelo aparezca en la pantalla en su tamaño real, como en el mundo físico.
La herramienta se puede encontrar en el espacio de trabajo Exportar, en la función A escala (“Banana para escala”) y en la función Simulador de impresora.
Calibración y uso
Lychee Slicer no puede saber la proporción entre el mundo real y su mundo virtual. Debe ingresar un valor para calibrar la herramienta para conocer esta relación. Esta operación se realiza muy rápidamente, con la ayuda de una regla (¡de plástico!).
- Una vez en el modo A escala o Simulador, active la función Modo de tamaño físico, que se encuentra en el panel derecho, haciendo clic en el botón de encendido.
- Aparece una línea de calibración debajo de la información de texto, que es de 50 mm para el software. Tome una regla (de plástico) y mida la línea entre las dos graduaciones.
¡Tenga cuidado de no dañar su pantalla o rayarla con una regla! ¡No seremos responsables de ningún posible rasguño!
Puede cambiar la unidad de medida en el menú desplegable a la derecha del valor. - Una vez realizada la medición, ingrésela en el campo dedicado debajo de la línea de graduación, luego valide con la tecla Enter.
- La vista cambiará automáticamente al tamaño físico, calibrado para su pantalla.
Navegación 3D restringida
La herramienta debe cambiar a la vista ortográfica cuando se utiliza. Aunque es más favorecedor a la vista, la perspectiva puede confundirte con las medidas, más aún si tu escena está compuesta por múltiples objetos.
Además, la navegación está restringida, con solo la rotación y la panorámica disponibles, para asegurarse de mantener el valor de zoom correcto y preciso para el tamaño de su escena.
Salir de la herramienta
Para volver a la navegación clásica y/o volver a la vista en perspectiva, debe salir de la herramienta:
- Ya sea desactivando el modo haciendo clic en el botón de apagado en el panel derecho.
- O usando otra herramienta o cambiando a otro espacio de trabajo.
Trabajar con varias pantallas
Si tu ordenador está equipado con varias pantallas o si cambias, por ejemplo, de un portátil a una pantalla fija, es fundamental recordar que cada pantalla tiene su propia resolución, incluso su factor de zoom.
Por lo tanto, debe calibrar cada pantalla antes de usar la herramienta para cada pantalla. Por ahora, la aplicación solo puede recordar la configuración en Mac OS. No en Windows o Linux. la primera vez.
CORTAR A IMPRESORA
Disponible en las ediciones Free, Pro y Premium de Lychee Slicer
En el espacio de trabajo Exportar, puede exportar su escena en cortes, imágenes en blanco y negro, a un archivo que su impresora podrá imprimir.
Uso:
Los sectores de exportación se encuentran en el espacio de trabajo Exportar, en el panel superior derecho.
La herramienta tiene las siguientes funciones:
- Tiempo de impresión: una estimación del tiempo de impresión.
- Impresora: Nombre del perfil de impresora utilizado para exportar.
- Resina: Nombre de la resina utilizada para exportar
- Suavizado: use el menú desplegable para cambiar las opciones de AA
- Destino: utilice el menú desplegable para seleccionar entre un disco duro local o un almacenamiento extraíble. (La opción extraíble está actualmente deshabilitada en la cortadora)
- Formato rebanado: Seleccione el formato de archivo utilizado por su impresora.
(puede cambiar la versión del formato de archivo en la configuración de la impresora)
Una vez que todo esté configurado, puede hacer clic en el botón Exportar cortes para seleccionar dónde desea guardar y el nombre del archivo.
Entonces comienza el proceso.
Una vez completado, tendrá algunas opciones y un currículum:
- Abrir con UVTools: Abra el archivo de corte en esta utilidad gratuita.
(Debe definir la carpeta de instalación primero en - Ejecutar línea de comando: le permite usar una línea de comando personalizada una vez que finaliza el corte. (Para editarlo: Archivo > Preferencias > Herramientas externas).
- Abrir carpeta: abre la carpeta de exportación
- Icono de engranaje: le permite acceder rápidamente a las herramientas externas en las preferencias
EXPORTAR A ARCHIVO 3D
Exportar a un archivo 3D le permite exportar todos los modelos visibles en la escena a la vez en un solo archivo como un solo objeto.
Nota:
- Si solo desea exportar un modelo seleccionado, use la función dedicada en Archivo > Exportar modelo 3D seleccionado, o Ctrl + Shift + E.
- La exportación de los orificios de drenaje como un objeto 3D independiente todavía está disponible en Archivo > Exportar orificios como un archivo 3D.
PRO/PREMIUM:
- Si su modelo tiene un vaciado 3D aplicado, también se exportará.
- Si su modelo tiene orificios de drenaje, puede activar (predeterminado) o desactivar la exportación usando la casilla de verificación en el panel de exportación 3D.
Exportar los agujeros de drenaje tiene algunas limitaciones:
La función de orificios de evacuación en la exportación 3D permite eliminar polígonos del modelo 3D correspondientes a la primitiva dedicada a la función (Cilindro o cubo), ubicada en el modelo.
Esta operación se realiza (actualmente) durante la fase de exportación del modelo 3D en formato STL u OBJ.
Es fundamental hacer una diferencia entre la exportación 3D y la generación del archivo Slice para la impresora 3D: el beneficio de exportar los agujeros 3D es si desea utilizar el modelo preparado en Lychee Slicer dentro de otra aplicación. Si no desea exportar su modelo 3D con los agujeros sino solo generar un archivo de corte para su impresora 3D, no necesita usar esta función.
Herramienta de verificación de orificios de drenaje 3D
Ubicada en la herramienta Preparar > Hueco > Agujeros, la paleta Conversión de agujeros 3D le permite encontrar los agujeros que podrían tener un error y no se exportarían como un modelo 3D.
Comprende una función de detección, “Detectar agujeros en error” y un modo de verificación en tiempo real.
Al presionar Detectar agujeros en error, Lychee Slicer verá la validez del agujero en caso de que los exporte como parte de una exportación de modelo 3D (STL/OBJ). Si un agujero es un error, se mostrará en color rojo.
Puede activar el modo de verificación en tiempo real para verificar si un agujero es válido mientras lo manipula. Si bien esta operación es rápida, puede tomar más tiempo calcular en un modelo 3D muy denso y/o en una computadora lenta. Si el rendimiento de la verificación en tiempo real no es adecuado para su escena, desactive este modo y luego use la función Detectar agujeros en el error.
Cada vez que tenga un agujero por error, modifíquelo, sea cual sea su posición, orientación o escala. Le recomendamos encarecidamente que utilice el modo Avanzado (barra espaciadora) para editar sus orificios de drenaje.
Los agujeros de drenaje 3D no son operaciones booleanas
La función de convertir huecos 3D en huecos topológicos 3D en la exportación no es una operación booleana. Significa que esta función está destinada a hacer agujeros en la carcasa del modelo 3D después de haber creado este vaciado 3D.
No está destinado a ser utilizado para cortar un modelo, como tomar un gran cubo de agujeros, para cortar un modelo quitando una de las partes correspondientes al cubo.
Lo invitamos a utilizar un software de modelado dedicado si desea realizar operaciones de corte booleanas avanzadas.
En el ejemplo anterior, el agujero se usa para cortar una esquina del modelo 3D. Puede realizar esta operación utilizando un orificio de drenaje durante el proceso de corte, pero no puede hacerlo al exportar el modelo de exportación 3D.
Validación de agujeros de drenaje para una exportación 3D
Nuestros orificios de drenaje 3D están diseñados para ser… ¡orificios de drenaje!
Hemos aplicado ciertas restricciones para asegurarnos de que los agujeros proporcionen un resultado óptimo y también puedan limitar los errores del usuario. Como se mencionó anteriormente, no están diseñados para realizar operaciones booleanas. Como resultado, el manejo de errores se define para satisfacer las necesidades de evacuación de resina y limitar los problemas estructurales relacionados con la impresión 3D de resina.
Los diferentes tipos de errores.
Para que los agujeros de empotrar 3D sean válidos, deben respetar las siguientes reglas:
- Solo se puede exportar un agujero si el modelo se ha vaciado. Insertar un agujero en un modelo que no tiene un grosor (y luego con un agujero que no lo atraviesa) dará como resultado un error.
- Un agujero debe intersectar dos superficies y solo dos superficies, una exterior y otra interior del modelo 3D. Esto requiere que previamente se haya realizado un vaciado, ya sea en Lychee Slicer u otra aplicación.
- Si un agujero se cruza con la tercera superficie, se ignorará, y si el agujero se cruza con más de un par de superficies consecutivas, Lychee Slicer generará solo el primer agujero.
- Si un agujero interesa a varios espesores de pared, solo se generará el más cercano a la superficie donde se ha insertado el agujero.
En este ejemplo, solo se creará el agujero de la izquierda. A la derecha, la segunda pared no tendrá orificio de drenaje.
- Un agujero no puede intersectar parcialmente varias superficies en su lado. De lo contrario, generará superficies de baja calidad.
Ejemplo
El agujero tiene un error a la izquierda porque intersecta parcialmente las superficies adyacentes. El diámetro del agujero se ha reducido a la derecha, eliminando todas las intersecciones con las superficies laterales y haciéndolo válido para la exportación 3D.
- Puede aparecer un agujero por error mientras se ve bien insertado en el modelo. Pero una pequeña parte que no respete la regla puede desencadenar el sistema de error. Si observa el ejemplo a continuación, una pequeña parte del cilindro de la izquierda no está fuera de la superficie. Hacer que la tapa del orificio se cruce con el modelo y hacer que el cilindro sea un poco más largo solucionará el problema.
- No superponga los orificios para crear formas complejas de orificios de drenaje, como superponer parcialmente dos orificios para crear una forma de “8”.
Para evitar esta operación de superposición, se cambiará el tamaño de los agujeros superpuestos, principalmente de diámetro reducido.
Exportación de orificios de drenaje 3D
Al exportar un modelo 3D en formato de archivo STL u OBJ desde la sección Exportar, se crearán agujeros 3D. Esta operación está habilitada de forma predeterminada, pero se puede desactivar en la paleta Exportar > Exportar 3D.
Se mostrará un mensaje de advertencia si se detecta un agujero por error, pidiéndole que arregle los agujeros antes de exportarlos. Luego será trasladado a la sección Preparar y la aplicación mostrará los agujeros por error.
DETECTOR DE ISLAS
La herramienta To Island Detector se encuentra en el espacio de trabajo Preparar.
Es una subherramienta de la herramienta de soporte a la izquierda de la ventana gráfica.
Le permite detectar, navegar y admitir todas las islas en su modelo.
¿Qué es una isla?
Cuando imprima su modelo, necesita apoyarlo para mantenerlo en su lugar durante el proceso de impresión.
La parte del modelo que comienza a imprimirse en el aire y aún no está conectada al resto del modelo o las primeras partes del modelo que imprime y no están conectadas a la placa de construcción son las islas.
Es obligatorio apoyarlos.
Puntas:
- Use esta herramienta a su favor para admitir automáticamente todas las islas y luego use el soporte manual también para el resto de su modelo.
- Use soportes más grandes de lo normal en la primera isla al comienzo de su impresión, o una forma grande.
- Use múltiples soportes para anclar las islas más grandes, como una estructura de soporte de 3 puntos.
- Use un soporte más pequeño si se trata de detalles finos.
- Si la isla tiene solo 2-3 píxeles y la capa superior la atrapará, puede evitar colocar un soporte que cause más daño.
Una vez que la herramienta de soporte esté activa, puede abrir el detector de islas haciendo clic en la pestaña de la isla. (Presione Shift + clic izquierdo en una pestaña para fijarla y mantenerla abierta incluso si selecciona otra pestaña).
Seleccione un modelo, seleccione la precisión necesaria (Rápida, Normal, Detallada, Real) y haga clic en buscar para detectar las islas. )
La precisión real solo está disponible para Pro y Premium .
Una vez terminada la investigación
- Todas las islas detectadas estarán marcadas con una geometría roja. (No se exportará ni imprimirá, es solo una pista visual, puede eliminarlos usando el ícono rojo de la papelera)
- puede hacer clic en el botón Mostrar para navegar entre las islas con las flechas rojas.
- Haga clic en el botón más para agregar soporte a la isla actual.
- Haz clic en Añadir soportes a todas las islas si quieres acelerar el proceso.
GUARDADO AUTOMÁTICO
Disponible en las ediciones Free, Pro y Premium de Lychee Slicer
Auto Save guardará periódicamente su escena actual en un archivo .LYT una vez que haya guardado su proyecto al menos una vez.
Le permitirá recuperar su trabajo si, por algún motivo, necesita volver a abrir un estado de guardado anterior o después de un bloqueo.
Uso:
Debe guardar su escena en un archivo LYS/LYT al menos una vez, el archivo de guardado automático se colocará en una carpeta con el nombre de su escena actual.
El nombre del archivo de guardado automático se basa en el nombre original seguido de la hora de la grabación.
El intervalo entre cada guardado automático se define en su preferencia, disponible en Archivo > Preferencias > Guardado automático
INFORMACIÓN ESENCIAL SOBRE EL FORMATO DE ARCHIVO CTB V4
¿Cuál es el formato de archivo CTB v4?
Este es un formato de archivo de exportación para las impresoras compatibles que utilizan una placa base ChituSystem.
¿Qué impresoras son compatibles con el formato de archivo CTB v4?
Las nuevas impresoras lo requieren: Elegoo Mars 3, Epax E10 5K, Peopoly Prime, Phrozen Mega 8K, Phrozen Mini 8K y más que se lanzarán.
Algunas impresoras más antiguas como Elegoo Saturn y Mars 2 Pro con firmware actualizado pueden acceder a este nuevo formato de archivo y obtener nuevas funciones como el control de movimiento de dos etapas.
Tenga en cuenta que aún pueden imprimir archivos usando CTB v3 incluso después de la actualización si es necesario. La versión de CTB utilizada durante la exportación se define en la configuración de la impresora, no en la configuración de la resina en Otros parámetros.
¿Qué hay de nuevo en el formato de archivo CTB v4?
1. Control de movimiento de dos etapas o TMSC
El TMSC le permite reducir el tiempo total de impresión mientras le asegura una tasa de éxito razonable.
Las secuencias de elevación y descenso del modelo ahora se separan en dos subetapas, cada una con una altura y una velocidad.
Fase de elevación :
– primera zona más lenta para permitir que la impresión se separe de forma segura de la cuba.
– luego una zona más rápida para ahorrar tiempo de impresión.
Fase de bajada:
– primero, una zona rápida para bajar y ahorrar tiempo de impresión.
– luego una segunda fase, mucho más lenta para dejar que el objeto entre en la resina con menos perturbaciones y proteger las características más débiles de la impresión, capas finas, soporte extendido…
Cómo configurar en Lychee Slicer:
Primero, active la opción TSMC en los Parámetros globales.
Luego tendrás que cambiar los parámetros en la sección Burn-In Layers y Normal Layers.
Distancia de elevación: de izquierda a derecha , las celdas corresponden a la distancia de elevación de la zona más lenta y luego a la distancia de la zona más rápida durante la elevación.
Distancia de retracción:
De izquierda a derecha , las celdas corresponden a la distancia de descenso de la zona más rápida (en gris), luego la distancia de la zona más lenta durante el descenso . Tenga en cuenta que una de las celdas siempre está en gris. El parámetro se calcula automáticamente en función del siguiente valor de celda. Velocidad de elevación: de izquierda a derecha , las celdas corresponden a la velocidad de elevación de la zona más lenta y luego a la velocidad de la zona más rápida durante la elevación.
Velocidad de retracción: de la izquierda dos a la derecha , las celdas corresponden a la velocidad de descenso de la zona más rápida (en gris) y luego a la velocidad de la zona más lenta durante el descenso
Un buen punto de partida sería una distancia total de 8 mm, por ejemplo:
Comenzamos con una elevación de 3 mm a 65 mm/min, luego 5 mm a 150 mm/min para ahorrar tiempo.
A continuación, una reducción de 6 mm a 150 mm/min, luego 2 mm a 50 mm/min para terminar el ciclo.
La suma de los valores de elevación o los valores de descenso es la misma, 8 mm en este caso.
2. Retardo de apagado o tiempo de reposo.
Primero debe elegir cómo controlar la pausa entre cada capa utilizando el Retardo de apagado o el Tiempo de descanso.
Ambos parámetros tienen un objetivo similar. Evite tener micromovimientos en la resina agregando un tiempo de pausa justo antes del curado UV. Los micromovimientos en la resina pueden provocar un acabado superficial deficiente y delaminación.
Cómo configurar en Lychee Slicer:
Uso de Light off Delay:
Este parámetro le permite especificar una parada en el ciclo de impresión. Puede activarlo en los parámetros globales.
Retardo de apagado de luz = tiempo de elevación + tiempo de parada + tiempo de bajada + tiempo de pausa.
Puede calcularlo en función de la velocidad en los parámetros o simplemente medir un período de ciclo de elevación + descenso y agregar un tiempo de pausa.
Cuanto más gruesa sea la capa, más movimiento tendrás en la resina. Debes dejar que la resina se asiente un poco antes de secarla.
Dependiendo del tipo de resina, la viscosidad y la temperatura ambiente, 1 s a 2 s de tiempo de pausa son suficientes para dejar reposar la resina en el VAT. (Retardo de apagado de la luz = tiempo de elevación + tiempo de parada + tiempo de descenso + tiempo de pausa).
Evite usar este parámetro con CTB v4, ya que se ha informado que agrega un valor predeterminado automáticamente e ignora el parámetro del usuario.
Uso del tiempo de descanso:
Puede pedirle a la impresora que detenga el ciclo entre cada capa.
Puede activarlo en los Parámetros globales apagándolo.
Esperar antes de imprimir: una pausa cuando la impresión regresa a la tina después de bajarla.
Aguardar después de la impresión: una pausa antes del levantamiento de la impresión.
Esperar después del levantamiento: Una pausa después del levantamiento de la impresión.
Simplemente cambie los valores de tiempo necesarios en los parámetros.
Al igual que con Light off Delay, de 1 a 2 segundos es suficiente según la configuración de impresión.
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